FiveM Server Anforderungen
Wie viel RAM, CPU und Speicher ein FiveM Server wirklich braucht, vom 16-Slot-Freeroam-Server bis zur 128-Slot-Roleplay-Stadt.
Die offiziellen Mindestanforderungen von Cfx.re sind bewusst vage: Ein FiveM Server läuft mit 2 GB RAM und einem einzelnen Kern, oder er frisst 16 GB und vier Kerne. Der Unterschied liegt nicht an der Spielerzahl, sondern daran, was du lädst: Frameworks, Skripte, MLOs und Fahrzeugpakete. Dieser Guide liefert dir Zahlen, mit denen du planen kannst, basierend auf dem, was wir bei Tausenden Servern sehen.
Was wirklich Ressourcen frisst
Der Serverprozess von FiveM (FXServer) ist für sich genommen schlank: Ein leerer Server liegt im Leerlauf bei rund 300 MB RAM und fast keiner CPU-Last. Alles darüber kommt von dir. Ein Framework wie ESX oder QBCore bringt 300 bis 600 MB dazu. Jede Resource hat ihren eigenen Anteil: ein kleines Skript ein paar Megabyte, ein Fahrzeugpaket mit 50 Autos mehrere hundert Megabyte, ein großes MLO oder eine Map noch mehr.
Bei der CPU sieht es anders aus. FXServer führt die Spiellogik auf einem Hauptthread aus, deshalb zählt ein schneller einzelner Kern mehr als viele langsame. Schlecht geschriebene Skripte, die in jedem Frame loopen, sind der übliche Grund, warum ein Server mit wenigen Spielern trotzdem einen Kern auf 100% hält. Ein AMD Ryzen Kern mit 5 GHz schafft etwa doppelt so viele dieser Loops wie ein alter Xeon Kern mit 2,4 GHz.
RAM: eine Tabelle, die in der Praxis hält
Vanilla oder vMenu Freeroam, bis 32 Spieler und eine Handvoll Skripte: 2 bis 3 GB. ESX oder QBCore mit den Standardjobs, 32 bis 48 Spieler und 50 bis 80 Resources: 4 bis 6 GB. Eine komplette Roleplay-Stadt mit 100 bis 150 Resources, eigenen Autos, MLOs und 64 Spielern: 8 GB, besser 12 GB, wenn du Luft für Spitzen willst. 128 Slots mit Hunderten Resources, großen Fahrzeugpaketen und schweren Inventaren: 16 GB oder mehr.
Zwei Faustregeln. Erstens: Der RAM-Verbrauch wächst mit den Resources, nicht mit den Spielern; die Slotzahl bei gleichen Resources zu verdoppeln kostet höchstens ein paar hundert Megabyte. Zweitens: Plane 30% Reserve ein. Ein Server, der im Leerlauf bei 90% seines RAMs liegt, wird vom Panel beendet, sobald ein Neustart oder ein Resource-Reload den Verbrauch hochtreibt.
CPU: ein schneller Kern, dann der Rest
Bis 48 Spieler reicht ein schneller Kern, solange deine Skripte sauber sind. OneSync Infinity, das du ab 32 Spielern brauchst, verteilt einen Teil der Arbeit auf weitere Kerne: Gib einem 64-Slot-Server zwei Kerne und einem 128-Slot-Server drei bis vier. Mehr Kerne machen ein langsames Skript nicht schneller, sie verhindern nur, dass es die anderen Threads aushungert.
Die Taktfrequenz ist die Zahl, auf die du beim Hostervergleich schauen solltest. Zwei Server mit "4 vCPU" können sich in der realen FiveM Performance um den Faktor zwei unterscheiden. Wenn ein Hoster das CPU-Modell nicht nennt, geh davon aus, dass es ein älteres ist.
Speicher und Bandbreite
Ein frischer FXServer mit Framework liegt unter 2 GB. Eine fertige Roleplay-Stadt mit Fahrzeugpaketen, MLOs und Kleidungspaketen landet zwischen 10 und 30 GB, dazu kommen MySQL-Datenbank und Backups. Nutze NVMe-Speicher: Das Laden der Resources beim Neustart und Datenbankabfragen hängen an der Platte, und ein Server auf einer klassischen Festplatte startet spürbar langsamer.
Bandbreite ist selten das Limit. Ein 64-Slot-Server braucht in der Spitze etwa 20 bis 40 Mbit/s; wichtiger ist, dass die Anbindung DDoS-geschützt ist, denn ein öffentlicher FiveM Server wird angegriffen, meist schon im ersten Monat.
Datenbank und txAdmin
Frameworks speichern Spieler, Inventare und Fahrzeuge in MySQL (MariaDB). Rechne auf einem mittelgroßen Server mit 200 bis 500 MB RAM für die Datenbank und betreibe sie auf derselben Maschine oder im selben Rechenzentrum: Eine Datenbank am anderen Ende des Internets addiert Latenz zu jedem Skript, das sie abfragt, und Spieler merken das als Lag beim Öffnen des Inventars.
txAdmin, das Webpanel von FiveM, braucht so gut wie nichts: ein paar hundert Megabyte und einen Port (standardmäßig 40120). Es ist in FXServer enthalten, du musst also nichts zusätzlich installieren.
Den passenden Tarif wählen
Fang eine Nummer kleiner an, als du denkst, und beobachte eine Woche lang den Ressourcen-Graph im Panel. RAM, den du nicht nutzt, ist jeden Monat verschenktes Geld, und ein Upgrade des Game-Server-Tarifs dauert eine Minute. Die Signale für die nächste Größe: RAM über 80% für mehr als ein paar Stunden am Tag, oder der Hauptthread über 90%, während Spieler online sind.
Bei VibeGAMES reichen die FiveM Tarife von 2 GB bis 32 GB auf AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher, DDoS-Schutz und txAdmin, ESX, QBCore und Qbox per Klick installierbar. Wähle den Tarif nach der Tabelle oben und rüste im Panel auf, wenn deine Stadt wächst.
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