Alle gidsen

FiveM serververeisten

Hoeveel RAM, CPU en opslag een FiveM server echt nodig heeft, van een freeroam server met 16 slots tot een roleplay stad met 128 slots.

Het officiële minimum van Cfx.re is bewust vaag: een FiveM server draait op 2 GB RAM en één core, of slurpt 16 GB en vier cores. Het verschil zit niet in het aantal spelers, maar in wat je laadt: frameworks, scripts, MLO's en voertuigpakketten. Deze gids geeft je cijfers waarmee je kunt plannen, gebaseerd op wat we bij duizenden servers zien.

Wat er echt resources gebruikt

Het serverproces van FiveM (FXServer) is op zichzelf licht: een lege server draait idle op ongeveer 300 MB RAM en vrijwel geen CPU. Alles daarbovenop is van jou. Een framework als ESX of QBCore voegt 300 tot 600 MB toe. Elke resource komt daarbij: een klein script een paar megabyte, een voertuigpakket met 50 auto's honderden megabytes, een grote MLO of map nog meer.

CPU werkt anders. FXServer draait de spellogica op één hoofdthread, dus een snelle single core telt zwaarder dan veel trage cores. Slecht geschreven scripts die elke frame loopen zijn de gebruikelijke reden dat een server met weinig spelers toch op 100% van één core zit. Een AMD Ryzen core met hoge klok van 5 GHz verwerkt ruwweg twee keer zoveel van die loops als een oude Xeon core op 2,4 GHz.

RAM: een maattabel die klopt

Vanilla of vMenu freeroam, tot 32 spelers en een handvol scripts: 2 tot 3 GB. ESX of QBCore met de standaard jobs, 32 tot 48 spelers en 50 tot 80 resources: 4 tot 6 GB. Een volledige roleplay stad met 100 tot 150 resources, custom auto's, MLO's en 64 spelers: 8 GB, met 12 GB als je ruimte wilt voor pieken. 128 slots met honderden resources, grote voertuigpakketten en zware inventories: 16 GB of meer.

Twee vuistregels. Ten eerste groeit het RAM gebruik mee met resources, niet met spelers; het aantal slots verdubbelen bij dezelfde resources kost hooguit een paar honderd megabyte. Ten tweede: plan 30% marge in. Een server die idle al op 90% van zijn RAM zit, wordt door het panel afgesloten zodra een herstart of een resource reload een piek veroorzaakt.

CPU: één snelle core, daarna de rest

Tot 48 spelers is één snelle core genoeg, zolang je scripts netjes zijn. OneSync Infinity, dat je boven 32 spelers nodig hebt, verdeelt een deel van het werk over extra cores: geef een server met 64 slots twee cores en een server met 128 slots drie tot vier. Meer cores maken een traag script niet sneller; ze voorkomen alleen dat het de andere threads uithongert.

Kloksnelheid is het getal waar je naar moet kijken als je hosts vergelijkt. Twee servers met "4 vCPU" kunnen in echte FiveM prestaties een factor twee verschillen. Publiceert een host het CPU model niet, ga er dan van uit dat het een oudere is.

Opslag en bandbreedte

Een verse FXServer met een framework blijft onder 2 GB. Een afgewerkte roleplay stad met voertuigpakketten, MLO's en kledingpakketten komt uit tussen 10 en 30 GB, plus de MySQL database en back-ups. Gebruik NVMe opslag: het laden van resources bij een herstart en database queries zijn schijfgebonden, en een server op een draaiende schijf start merkbaar trager op.

Bandbreedte is zelden de beperking. Een server met 64 slots gebruikt tijdens piek zo'n 20 tot 40 Mbit/s; belangrijker is dat de verbinding DDoS beschermd is, want een publieke FiveM server wordt aangevallen, meestal al in de eerste maand.

Database en txAdmin

Frameworks slaan spelers, inventories en voertuigen op in MySQL (MariaDB). Reken op 200 tot 500 MB RAM voor de database op een middelgrote server, en zet hem op dezelfde machine of in hetzelfde datacenter: een database aan de andere kant van het internet voegt latency toe aan elk script dat hem bevraagt, wat spelers als lag ervaren zodra ze een inventory openen.

txAdmin, het FiveM webpanel, heeft bijna niets nodig: een paar honderd megabyte en een poort (standaard 40120). Het zit bij FXServer inbegrepen, dus je hoeft niets extra's te installeren.

Een plan kiezen

Begin een maat kleiner dan je denkt en bekijk een week lang de resource grafiek in het panel. RAM dat je niet gebruikt is elke maand weggegooid geld, en een game server plan upgraden kost een minuut. De signalen dat je de volgende maat nodig hebt: RAM boven 80% gedurende meer dan een paar uur per dag, of de hoofdthread boven 90% terwijl er spelers online zijn.

Bij VibeGAMES lopen de FiveM plannen van 2 GB tot 32 GB op AMD Ryzen hardware met NVMe opslag, DDoS bescherming en txAdmin, ESX, QBCore en Qbox met één klik te installeren. Kies je plan op basis van de tabel hierboven en upgrade vanuit het panel zodra je stad groeit.

Start je FiveM server

FiveM hosting op AMD Ryzen met NVMe opslag, DDoS bescherming en frameworks met één klik, in 15 locaties. Binnen enkele minuten online.

Lees ook