Kebutuhan server FiveM
Berapa RAM, CPU dan penyimpanan yang benar-benar dibutuhkan server FiveM, dari server freeroam 16 slot sampai kota roleplay 128 slot.
Minimum resmi dari Cfx.re memang sengaja dibuat kabur: server FiveM bisa jalan dengan RAM 2 GB dan satu core, atau menghabiskan 16 GB dan empat core. Perbedaannya bukan pada jumlah pemain, tapi pada apa yang kamu muat: framework, script, MLO dan vehicle pack. Panduan ini memberi angka yang bisa kamu pakai untuk merencanakan, berdasarkan apa yang kami lihat di ribuan server.
Apa yang sebenarnya memakan resource
Proses server FiveM (FXServer) sendiri ringan: server kosong idle di sekitar 300 MB RAM dan hampir tanpa beban CPU. Semua yang ada di atasnya adalah milikmu. Framework seperti ESX atau QBCore menambah 300 sampai 600 MB. Setiap resource menambah bagiannya sendiri: script kecil beberapa megabyte, vehicle pack dengan 50 mobil ratusan megabyte, MLO atau map besar lebih lagi.
CPU bekerja berbeda. FXServer menjalankan logika game di satu thread utama, jadi satu core cepat lebih penting daripada banyak core lambat. Script yang ditulis buruk dan melakukan loop setiap frame adalah alasan paling umum kenapa server dengan sedikit pemain tetap menyentuh 100% di satu core. Core AMD Ryzen berfrekuensi tinggi 5 GHz menangani kira-kira dua kali lebih banyak loop seperti itu dibanding core Xeon lama 2,4 GHz.
RAM: tabel ukuran yang bisa diandalkan
Freeroam vanilla atau vMenu, sampai 32 pemain dengan sedikit script: 2 sampai 3 GB. ESX atau QBCore dengan job bawaan, 32 sampai 48 pemain dan 50 sampai 80 resource: 4 sampai 6 GB. Kota roleplay lengkap dengan 100 sampai 150 resource, mobil custom, MLO dan 64 pemain: 8 GB, atau 12 GB kalau mau ruang lebih untuk puncak trafik. 128 slot dengan ratusan resource, vehicle pack besar dan inventory berat: 16 GB atau lebih.
Dua patokan praktis. Pertama, penggunaan RAM tumbuh mengikuti resource, bukan jumlah pemain; menggandakan jumlah slot dengan resource yang sama paling hanya menambah beberapa ratus megabyte. Kedua, sisakan 30% ruang bebas: server yang idle di 90% RAM-nya akan dimatikan panel saat restart atau reload resource membuat pemakaian melonjak.
CPU: satu core cepat, lalu sisanya
Untuk sampai 48 pemain, satu core cepat sudah cukup, selama script-mu bersih. OneSync Infinity, yang kamu butuhkan di atas 32 pemain, menyebar sebagian beban ke core tambahan: beri server 64 slot dua core dan server 128 slot tiga sampai empat core. Lebih banyak core tidak membuat script lambat jadi cepat; itu hanya mencegahnya menghambat thread lain.
Kecepatan clock adalah angka yang perlu dilihat saat membandingkan penyedia hosting. Dua server dengan "4 vCPU" bisa berbeda dua kali lipat dalam performa FiveM nyata. Kalau sebuah host tidak mencantumkan model CPU-nya, anggap saja itu CPU lama.
Penyimpanan dan bandwidth
FXServer baru dengan framework berukuran di bawah 2 GB. Kota roleplay yang sudah jadi dengan vehicle pack, MLO dan clothing pack ada di kisaran 10 sampai 30 GB, ditambah database MySQL dan backup. Gunakan penyimpanan NVMe: pemuatan resource saat restart dan query database bergantung pada disk, dan server di hard disk putar akan restart jauh lebih lambat.
Bandwidth jarang jadi batasan. Server 64 slot memakai sekitar 20 sampai 40 Mbit/s saat puncak; yang lebih penting adalah koneksi yang terlindungi DDoS, karena server FiveM publik pasti diserang, biasanya dalam bulan pertamanya.
Database dan txAdmin
Framework menyimpan pemain, inventory dan kendaraan di MySQL (MariaDB). Hitung 200 sampai 500 MB RAM untuk database di server berukuran menengah, dan letakkan di mesin yang sama atau di datacenter yang sama: database di sisi lain internet menambah latensi pada setiap script yang melakukan query, yang dirasakan pemain sebagai lag saat membuka inventory.
txAdmin, panel web FiveM, hampir tidak butuh apa-apa: beberapa ratus megabyte dan satu port (40120 secara default). Ia sudah termasuk dalam FXServer, jadi tidak ada yang perlu diinstal tambahan.
Memilih paket
Mulailah satu ukuran lebih kecil dari perkiraanmu dan pantau grafik resource di panel selama seminggu. RAM yang tidak terpakai adalah uang yang terbuang setiap bulan, dan upgrade paket game server hanya butuh semenit. Tanda kamu perlu naik ukuran: RAM di atas 80% selama lebih dari beberapa jam sehari, atau thread utama di atas 90% saat pemain sedang online.
Di VibeGAMES paket FiveM tersedia dari 2 GB sampai 32 GB di hardware AMD Ryzen dengan penyimpanan NVMe, proteksi DDoS, serta txAdmin, ESX, QBCore dan Qbox yang bisa dipasang dalam satu klik. Pilih paket sesuai tabel di atas, dan upgrade dari panel saat kotamu berkembang.
Mulai server FiveM-mu
Hosting FiveM di AMD Ryzen dengan penyimpanan NVMe, proteksi DDoS dan framework satu klik, di 15 lokasi. Online dalam hitungan menit.
Baca juga