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Requisitos de un servidor FiveM

Cuánta RAM, CPU y almacenamiento necesita de verdad un servidor FiveM, desde un freeroam de 16 slots hasta una ciudad de rol de 128 slots.

El mínimo oficial de Cfx.re es vago a propósito: un servidor FiveM puede funcionar con 2 GB de RAM y un solo núcleo, o consumir 16 GB y cuatro núcleos. La diferencia no está en el número de jugadores, sino en lo que cargas: frameworks, scripts, MLOs y packs de vehículos. Esta guía te da cifras con las que puedes planificar, basadas en lo que vemos en miles de servidores.

Qué consume recursos en realidad

El proceso de FiveM (FXServer) es ligero por sí solo: un servidor vacío se queda en unos 300 MB de RAM y casi nada de CPU. Todo lo que va encima es cosa tuya. Un framework como ESX o QBCore suma de 300 a 600 MB. Cada recurso aporta lo suyo: un script pequeño unos pocos megabytes, un pack de vehículos con 50 coches cientos de megabytes, un MLO o mapa grande todavía más.

La CPU funciona distinto. FXServer ejecuta la lógica del juego en un hilo principal, así que un núcleo rápido importa más que muchos lentos. Los scripts mal escritos que hacen bucles en cada frame son la razón habitual de que un servidor con pocos jugadores siga al 100% en un núcleo. Un núcleo AMD Ryzen a 5 GHz gestiona aproximadamente el doble de esos bucles que un núcleo Xeon antiguo a 2,4 GHz.

RAM: una tabla de dimensionado que funciona

Freeroam vanilla o con vMenu, hasta 32 jugadores y unos pocos scripts: 2 a 3 GB. ESX o QBCore con los trabajos por defecto, 32 a 48 jugadores y 50 a 80 recursos: 4 a 6 GB. Una ciudad de rol completa con 100 a 150 recursos, coches personalizados, MLOs y 64 jugadores: 8 GB, o 12 GB si quieres margen para los picos. 128 slots con cientos de recursos, packs de vehículos grandes e inventarios pesados: 16 GB o más.

Dos reglas prácticas. Primera, el uso de RAM crece con los recursos, no con los jugadores; duplicar los slots con los mismos recursos añade unos pocos cientos de megabytes como mucho. Segunda, deja un 30% de margen: un servidor que en reposo está al 90% de su RAM será cerrado por el panel cuando un reinicio o una recarga de recursos dispare el consumo.

CPU: un núcleo rápido y luego el resto

Hasta 48 jugadores basta con un núcleo rápido, siempre que tus scripts estén limpios. OneSync Infinity, que necesitas por encima de 32 jugadores, reparte parte del trabajo en núcleos adicionales: dale dos núcleos a un servidor de 64 slots y tres o cuatro a uno de 128. Más núcleos no hacen que un script lento vaya más rápido; solo evitan que ahogue a los demás hilos.

La frecuencia es el dato que debes mirar al comparar proveedores. Dos servidores con "4 vCPU" pueden diferir en el doble de rendimiento real en FiveM. Si un host no publica el modelo de CPU, da por hecho que es uno antiguo.

Almacenamiento y ancho de banda

Un FXServer recién instalado con un framework ocupa menos de 2 GB. Una ciudad de rol terminada con packs de vehículos, MLOs y packs de ropa se sitúa entre 10 y 30 GB, más la base de datos MySQL y las copias de seguridad. Usa almacenamiento NVMe: la carga de recursos al reiniciar y las consultas a la base de datos dependen del disco, y un servidor en disco mecánico reinicia notablemente más lento.

El ancho de banda rara vez es el límite. Un servidor de 64 slots usa unos 20 a 40 Mbit/s en pico; lo que más importa es que la conexión tenga protección DDoS, porque un servidor FiveM público recibe ataques, normalmente durante su primer mes.

Base de datos y txAdmin

Los frameworks guardan jugadores, inventarios y vehículos en MySQL (MariaDB). Cuenta entre 200 y 500 MB de RAM para la base de datos en un servidor mediano, y ponla en la misma máquina o en el mismo datacenter: una base de datos al otro lado de internet añade latencia a cada script que la consulta, y los jugadores lo notan como lag al abrir el inventario.

txAdmin, el panel web de FiveM, necesita casi nada: unos cientos de megabytes y un puerto (40120 por defecto). Viene incluido con FXServer, así que no hay nada extra que instalar.

Elegir un plan

Empieza con una talla menos de la que crees y vigila la gráfica de recursos del panel durante una semana. La RAM que no usas es dinero perdido cada mes, y ampliar un plan de servidor lleva un minuto. Las señales de que necesitas el siguiente tamaño: RAM por encima del 80% durante más de unas horas al día, o el hilo principal por encima del 90% con jugadores conectados.

En VibeGAMES los planes de FiveM van de 2 GB a 32 GB sobre hardware AMD Ryzen con almacenamiento NVMe, protección DDoS y txAdmin, ESX, QBCore y Qbox instalables con un clic. Elige el plan según la tabla de arriba y amplía desde el panel cuando tu ciudad crezca.

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