¿Cuánto cuesta un servidor de FiveM?
Hosting, recursos, licencias y los gastos que todos olvidan: un presupuesto mensual realista para un servidor de FiveM, desde uno para amigos hasta una ciudad de roleplay pública.
El servidor en sí es la parte barata. Alojar un servidor de FiveM cuesta entre 4 y 110 euros al mes según el tamaño, pero la mayoría de los dueños gasta más en scripts, mapas y vehículos que en el hosting. Esto es lo que cuesta de verdad un servidor de FiveM, línea por línea, para que calcules tu presupuesto antes de empezar.
La licencia de FiveM: gratis
FiveM es gratis tanto para jugar como para montar un servidor. La clave de licencia que necesitas para arrancar se obtiene sin coste en el portal de Cfx.re, y cada clave está vinculada a un solo servidor a la vez. Lo único de pago por parte de Cfx.re es opcional: una suscripción al Cfx.re Element Club, que sube el límite de slots de 48 a 128 o 2048 jugadores y desbloquea algunas funciones de servidor. Por debajo de 48 jugadores no necesitas nada.
Hosting: de 4 a 110 euros al mes
El hosting gestionado de FiveM se vende por RAM. Un plan de 2 a 3 GB para un servidor de amigos o freeroam cuesta unos 4 a 8 euros al mes. Un plan de 6 a 8 GB para una ciudad ESX o QBCore con 32 a 64 jugadores cuesta de 15 a 30 euros. Las ciudades públicas grandes, con 16 a 32 GB, van de 50 a 110 euros. En VibeGAMES los planes de FiveM empiezan en unos pocos euros al mes y todos incluyen protección DDoS, almacenamiento NVMe, txAdmin y frameworks con un clic; las diferencias de precio entre proveedores son sobre todo hardware (frecuencia de CPU), protección y soporte.
Un VPS o un servidor dedicado es la alternativa cuando quieres control total: un VPS con 8 GB cuesta más o menos lo mismo que un plan de game server de 8 GB, y una máquina dedicada arranca sobre los 60 a 100 euros. A cambio, el trabajo de Linux, base de datos y txAdmin lo haces tú. Nuestra guía sobre hosting de FiveM frente a un VPS compara ambos en detalle.
Recursos: ahí se va el dinero
Los scripts, los MLO (interiores), los packs de vehículos y la ropa son lo que hace único a un servidor, y la mayoría de los buenos son de pago. Un script de calidad, como un teléfono personalizado, un inventario o un sistema bancario, cuesta de 20 a 60 euros en un pago único; un MLO, de 10 a 50; un pack de vehículos bien hecho, de 30 a 100. Muchos se venden como compra única, otros por suscripción. Una ciudad de roleplay típica ha gastado entre 300 y 1500 euros en recursos antes de abrir, y sigue gastando a medida que crece.
Puedes montar una ciudad gratis con ESX o QBCore y sus recursos de código abierto, y muchos servidores lo hacen. El ecosistema gratuito es enorme; los recursos de pago compran sobre todo acabado y soporte.
Los gastos que todos olvidan
Un dominio para tu web y la invitación de Discord: 10 a 15 euros al año. Un bot de Discord para whitelist o estadísticas: de gratis a 10 euros al mes. Una web o tienda Tebex para donaciones: hay plan gratuito, los de pago van de 10 a 25 euros al mes. Publicidad en listados de servidores: opcional, de 10 a 50 euros por un puesto destacado. Backups: incluidos en la mayoría de planes de hosting, si no, unos pocos euros de almacenamiento extra.
El tiempo es el mayor coste oculto. Montar una ciudad de roleplay con framework, trabajos, base de datos y cincuenta recursos le lleva un fin de semana a alguien con experiencia y varias semanas a un principiante. Cuéntalo con honestidad en tu presupuesto, o paga a un desarrollador: los freelance de FiveM cobran de 15 a 50 euros la hora.
Tres presupuestos de ejemplo
Freeroam solo para amigos, 16 jugadores, vMenu y unos pocos scripts gratuitos: de 4 a 8 euros al mes y nada más. Servidor de roleplay pequeño, 32 jugadores, ESX o QBCore, recursos en su mayoría gratuitos con dos o tres scripts de pago: de 15 a 25 euros al mes de hosting más unos 100 euros para empezar. Ciudad de roleplay pública, 64 a 128 jugadores, coches y MLO personalizados, un desarrollador en el equipo: de 50 a 110 euros al mes de hosting, de 300 a 1500 euros en recursos antes del lanzamiento y gastos continuos en contenido nuevo.
Recuperar la inversión
Los términos de Cfx.re solo permiten monetizar a través de Tebex, y solo con cosas que no den ventaja de juego de una forma que incumpla sus normas: cola prioritaria, cosméticos, roles de donante. Muchas ciudades medianas cubren así el hosting y los recursos; muy pocas ganan dinero. Plantea un servidor de FiveM como un hobby que puede pagarse solo, no como un negocio, y no te llevarás una decepción.
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