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Combien coûte un serveur FiveM ?

Hébergement, ressources, licences et les coûts qu'on oublie : un budget mensuel réaliste pour un serveur FiveM, du serveur entre amis à la ville roleplay publique.

Le serveur en lui-même, c'est la partie la moins chère. Héberger un serveur FiveM coûte entre 4 et 110 euros par mois selon sa taille, mais la plupart des propriétaires dépensent plus en scripts, maps et véhicules qu'en hébergement. Voici ce que coûte vraiment un serveur FiveM, ligne par ligne, pour établir votre budget avant de vous lancer.

La licence FiveM : gratuite

FiveM est gratuit, aussi bien pour les joueurs que pour les propriétaires de serveur. La clé de licence nécessaire au démarrage s'obtient gratuitement sur le portail Cfx.re, et une clé est liée à un seul serveur à la fois. La seule chose payante côté Cfx.re est facultative : un abonnement Cfx.re Element Club qui fait passer la limite de 48 à 128 ou 2048 slots et débloque quelques fonctionnalités serveur. En dessous de 48 joueurs, vous n'avez besoin de rien.

Hébergement : 4 à 110 euros par mois

L'hébergement FiveM managé se vend à la RAM. Une offre de 2 à 3 GB pour un serveur entre amis ou en freeroam coûte environ 4 à 8 euros par mois. Une offre de 6 à 8 GB pour une ville ESX ou QBCore avec 32 à 64 joueurs coûte 15 à 30 euros. Les grosses villes publiques sur 16 à 32 GB tournent entre 50 et 110 euros. Chez VibeGAMES, les offres FiveM démarrent à quelques euros par mois et incluent toutes la protection DDoS, du stockage NVMe, txAdmin et l'installation des frameworks en un clic ; les écarts de prix entre hébergeurs tiennent surtout au matériel (fréquence CPU), à la protection et au support.

Un VPS ou un serveur dédié est l'alternative si vous voulez le contrôle total : un VPS avec 8 GB coûte à peu près le même prix qu'une offre game server de 8 GB, une machine dédiée démarre autour de 60 à 100 euros. À vous ensuite de gérer Linux, la base de données et txAdmin. Notre guide hébergement FiveM contre VPS compare les deux en détail.

Les ressources : là où part l'argent

Les scripts, les MLO (intérieurs), les packs de véhicules et les vêtements sont ce qui rend un serveur unique, et les meilleurs sont souvent payants. Un script de qualité comme un téléphone personnalisé, un inventaire ou un système bancaire coûte 20 à 60 euros en achat unique ; un MLO 10 à 50 ; un pack de véhicules bien fait 30 à 100. Beaucoup se vendent en achat unique, certains par abonnement. Une ville roleplay classique a dépensé entre 300 et 1 500 euros en ressources avant même d'ouvrir, et continue à dépenser en grandissant.

Vous pouvez monter une ville gratuitement avec ESX ou QBCore et leurs ressources open source, et beaucoup de serveurs le font. L'écosystème gratuit est vaste ; les ressources payantes achètent surtout de la finition et du support.

Les coûts qu'on oublie

Un nom de domaine pour votre site et votre invitation Discord : 10 à 15 euros par an. Un bot Discord pour la whitelist ou les statistiques : de gratuit à 10 euros par mois. Un site web ou une boutique Tebex pour les dons : offre gratuite disponible, formules payantes de 10 à 25 euros par mois. La publicité sur les annuaires de serveurs : facultative, 10 à 50 euros pour une mise en avant. Les sauvegardes : incluses dans la plupart des offres d'hébergement, sinon quelques euros de stockage supplémentaire.

Le temps est le coût caché le plus important. Monter une ville roleplay avec un framework, des métiers, une base de données et cinquante ressources prend un week-end à quelqu'un d'expérimenté et plusieurs semaines à un débutant. Budgétez-le honnêtement, ou payez un développeur : les développeurs FiveM freelance facturent 15 à 50 euros de l'heure.

Trois exemples de budgets

Freeroam entre amis, 16 joueurs, vMenu et quelques scripts gratuits : 4 à 8 euros par mois, rien de plus. Petit serveur roleplay, 32 joueurs, ESX ou QBCore, surtout des ressources gratuites avec deux ou trois scripts payants : 15 à 25 euros par mois d'hébergement plus environ 100 euros au démarrage. Ville roleplay publique, 64 à 128 joueurs, véhicules et MLO personnalisés, un développeur dans l'équipe : 50 à 110 euros par mois d'hébergement, 300 à 1 500 euros de ressources avant le lancement, et des frais réguliers pour le nouveau contenu.

Rentabiliser

Les conditions de Cfx.re n'autorisent la monétisation que via Tebex, et uniquement pour des éléments qui ne donnent pas d'avantage de gameplay contraire à leurs règles : file d'attente prioritaire, cosmétiques, rôles de donateur. Beaucoup de villes de taille moyenne couvrent ainsi leurs frais d'hébergement et de ressources ; très peu dégagent un bénéfice. Envisagez un serveur FiveM comme un loisir qui peut s'autofinancer, pas comme une entreprise, et vous ne serez pas déçu.

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Toutes les offres FiveM incluent la protection DDoS, le stockage NVMe, txAdmin et les frameworks en un clic. Paiement mensuel, résiliable à tout moment.

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