Was kostet ein FiveM Server?
Hosting, Ressourcen, Lizenzen und die Kosten, die alle vergessen: ein realistisches Monatsbudget für einen FiveM Server, vom Server für Freunde bis zur öffentlichen Roleplay-Stadt.
Der Server selbst ist der günstige Teil. Ein FiveM Server kostet je nach Größe zwischen 4 und 110 Euro im Monat an Hosting, aber die meisten Serverbetreiber geben mehr für Skripte, Maps und Fahrzeuge aus als für das Hosting. Hier steht Posten für Posten, was ein FiveM Server wirklich kostet, damit du vor dem Start kalkulieren kannst.
Die FiveM Lizenz: kostenlos
FiveM ist als Spieler und als Serverbetreiber kostenlos. Den Lizenzschlüssel, den du zum Starten eines Servers brauchst, bekommst du gratis im Cfx.re Portal, und ein Schlüssel gilt immer nur für einen Server gleichzeitig. Das Einzige, was auf Cfx.re Seite Geld kostet, ist optional: ein Cfx.re Element Club Abo, das das Slot-Limit von 48 auf 128 oder 2048 Spieler anhebt und ein paar Serverfunktionen freischaltet. Unter 48 Spielern brauchst du nichts davon.
Hosting: 4 bis 110 Euro im Monat
Managed FiveM Hosting wird nach RAM verkauft. Ein Tarif mit 2 bis 3 GB für einen Server für Freunde oder einen Freeroam-Server kostet rund 4 bis 8 Euro im Monat. Ein Tarif mit 6 bis 8 GB für eine ESX oder QBCore Stadt mit 32 bis 64 Spielern kostet 15 bis 30 Euro. Große öffentliche Städte mit 16 bis 32 GB liegen bei 50 bis 110 Euro. Bei VibeGAMES starten die FiveM Tarife bei wenigen Euro im Monat und enthalten alle DDoS-Schutz, NVMe-Speicher, txAdmin und Frameworks per Klick; die Preisunterschiede zwischen Anbietern liegen vor allem an Hardware (CPU-Takt), Schutz und Support.
Ein VPS oder dedizierter Server ist die Alternative, wenn du volle Kontrolle willst: ein VPS mit 8 GB kostet etwa so viel wie ein Game-Server-Tarif mit 8 GB, eine dedizierte Maschine startet bei rund 60 bis 100 Euro. Linux, Datenbank und txAdmin richtest du dann selbst ein. Unser Guide zu FiveM Hosting im Vergleich zum VPS geht ausführlich auf beides ein.
Ressourcen: wohin das Geld fließt
Skripte, MLOs (Interieurs), Fahrzeugpakete und Kleidung machen einen Server einzigartig, und die meisten guten davon kosten Geld. Ein hochwertiges Skript wie ein eigenes Handy, Inventar oder Banksystem kostet einmalig 20 bis 60 Euro, ein MLO 10 bis 50, ein gut gemachtes Fahrzeugpaket 30 bis 100. Vieles wird als Einmalkauf verkauft, manches im Abo. Eine typische Roleplay-Stadt hat vor der Eröffnung 300 bis 1.500 Euro in Ressourcen gesteckt und gibt mit dem Wachstum weiter aus.
Du kannst eine Stadt mit ESX oder QBCore und deren Open-Source-Ressourcen komplett kostenlos bauen, und viele Server machen genau das. Das kostenlose Ökosystem ist riesig; mit bezahlten Ressourcen kaufst du vor allem Feinschliff und Support.
Die Kosten, die alle vergessen
Eine Domain für deine Website und den Discord-Invite: 10 bis 15 Euro im Jahr. Ein Discord-Bot für Whitelist oder Statistiken: kostenlos bis 10 Euro im Monat. Eine Website oder ein Tebex-Shop für Spenden: kostenlose Stufe verfügbar, bezahlte Stufen 10 bis 25 Euro im Monat. Werbung auf Serverlisten: optional, 10 bis 50 Euro für einen hervorgehobenen Platz. Backups: in den meisten Hosting-Tarifen enthalten, sonst ein paar Euro für zusätzlichen Speicher.
Zeit ist der größte versteckte Kostenfaktor. Eine Roleplay-Stadt mit Framework, Jobs, Datenbank und fünfzig Ressourcen aufzusetzen, dauert bei jemandem mit Erfahrung ein Wochenende und bei Einsteigern mehrere Wochen. Kalkuliere das ehrlich ein oder bezahle einen Entwickler: freiberufliche FiveM Entwickler verlangen 15 bis 50 Euro pro Stunde.
Drei Beispielbudgets
Freeroam nur für Freunde, 16 Spieler, vMenu und ein paar kostenlose Skripte: 4 bis 8 Euro im Monat, sonst nichts. Kleiner Roleplay-Server, 32 Spieler, ESX oder QBCore, überwiegend kostenlose Ressourcen mit zwei oder drei bezahlten Skripten: 15 bis 25 Euro im Monat fürs Hosting plus rund 100 Euro zum Start. Öffentliche Roleplay-Stadt, 64 bis 128 Spieler, eigene Autos und MLOs, ein Entwickler im Team: 50 bis 110 Euro im Monat fürs Hosting, 300 bis 1.500 Euro an Ressourcen vor dem Launch und laufende Kosten für neue Inhalte.
Das Geld wieder reinholen
Die Cfx.re Regeln erlauben Monetarisierung nur über Tebex und nur für Dinge, die keinen Gameplay-Vorteil geben, der gegen ihre Regeln verstößt: Priority Queue, Kosmetik, Donator-Rollen. Viele mittelgroße Städte decken so ihre Hosting- und Ressourcenkosten; nur sehr wenige machen Gewinn. Plane einen FiveM Server als Hobby, das sich selbst tragen kann, nicht als Geschäft, dann wirst du nicht enttäuscht.
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Alle FiveM Tarife enthalten DDoS-Schutz, NVMe-Speicher, txAdmin und Frameworks per Klick. Monatlich zahlen, jederzeit kündbar.
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