7 Days to Die Server Hosting

Bau deine Basis, überlebe die Blutmond-Horden und erkunde Zufallswelten auf deinem eigenen 7 Days to Die Server. Bereit für Version 3, mit Mods, Live-Webmap und Crossplay für PC- und Konsolenspieler.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

7 Days to Die Servertarife & Preise

7DTD I

Ab € 14,99 / Mon.

Passt für etwa 2-6 Spieler

2x CPU-Threads

6 GB DDR5-Arbeitsspeicher

40 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

7DTD II

Ab € 19,99 / Mon.

Passt für etwa 6-8 Spieler

3x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

50 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

7DTD III

Ab € 29,99 / Mon.

Passt für etwa 8-16 Spieler

4x CPU-Threads

12 GB DDR5-Arbeitsspeicher

75 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

7DTD IV

Ab € 39,99 / Mon.

Passt für etwa 16-32 Spieler

6x CPU-Threads

16 GB DDR5-Arbeitsspeicher

100 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now
Überblick

Warum einen eigenen 7 Days to Die Server hosten?

7 Days to Die ist das Zombie-Survival-Spiel, in dem der Kalender der Gegner ist: Jede siebte Nacht kommt die Blutmond-Horde zu deiner Basis, und alles dazwischen ist Plündern, Craften und Bauen dafür. Ein eigener Dedicated Server hält diese Welt rund um die Uhr am Laufen, damit Freunde looten, bauen und Mauern reparieren können, wann immer sie wollen, und niemand einen PC als Host laufen lassen muss.

Unser 7 Days to Die Hosting betreibt den offiziellen Dedicated Server auf AMD Ryzen CPUs mit schnellen Kernen, auf die Hordennächte und Weltgenerierung angewiesen sind, dazu NVMe-Speicher für große Zufallswelten und VibeSHIELD DDoS-Schutz. Wähle Stable oder Experimental, Navezgane oder eine Zufallswelt, Crossplay oder PC-only, alles aus dem Control Panel. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.

Tarifgrößen

Welchen 7 Days to Die Tarif brauchst du?

Kartengröße und Spielerzahl bestimmen den Arbeitsspeicher. Eine 10K-Zufallswelt mit voller Hordennacht ist eine andere Last als Navezgane mit vier Freunden:

Kleine Gruppe: 7DTD I

6 GB und zwei Threads für 2 bis 6 Spieler auf Navezgane oder einer 6K-Zufallswelt, Vanilla oder ein paar Modlets.

Voller Crossplay-Server: 7DTD II

8 GB und drei Threads für 6 bis 8 Spieler, das Crossplay-Maximum, auf einer 8K-Welt mit Modlets und einem länger laufenden Spielstand.

PC-only Communities: 7DTD III bis IV

12 bis 16 GB und bis zu sechs Threads für 8 bis 32 Spieler auf 10K-Welten, Overhaul-Mods wie Darkness Falls oder Undead Legacy und große Basen. Beim Upgrade bleibt deine Welt erhalten.

Features

Karten, Mods, Crossplay und Einstellungen

Alles, was der Dedicated Server unterstützt, findest du im Panel, und für den Rest gehört dir die serverconfig.xml.

  • Navezgane oder Zufallswelt

    Spiele die handgebaute Navezgane-Karte oder generiere aus jedem Seed eine Zufallswelt mit 6K, 8K oder 10K. Große Welten brauchen beim ersten Start einige Minuten zur Generierung und wollen die größeren Tarife.

  • Modlets und Overhauls

    Lade Modlets und Overhaul-Mods per SFTP oder Dateimanager in den Ordner Mods; der Server lädt sie beim Neustart. Mods mit eigenem Code brauchen deaktiviertes EasyAntiCheat, womit der Server PC-only wird.

  • Alle Regeln in der serverconfig.xml

    Schwierigkeit, Taglänge, Häufigkeit und Größe der Blutmonde, Zombie-Tempo, Loot-Menge und Respawn, Größe des Land Claims, Drop on Death, Airdrops und das Spielerlimit stehen alle in der serverconfig.xml und sind aus dem Panel editierbar. Das integrierte Web-Dashboard liefert zusätzlich eine Live-Karte im Browser.

Standorte

7 Days to Die Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere 7 Days to Die Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, jedes davon auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Die erste Wahl passt nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, inklusive aller Dateien, der Startstandort ist also nie eine Einbahnstraße.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird fertig installiert ausgeliefert, auf dem Stable-Branch und mit Navezgane. Bis deine eigene Welt live ist, sind es nur ein paar Schritte:

  1. 1Servername, Passwort und Spielerlimit in der serverconfig.xml setzen
  2. 2Navezgane oder Größe und Seed einer Zufallswelt wählen
  3. 3Zwischen Crossplay und PC-only entscheiden und EAC deaktivieren, wenn du Code-Mods nutzt
  4. 4Deine Modlets in den Ordner Mods hochladen
  5. 5Aus dem Panel neu starten und über den Serverbrowser im Spiel oder per Adresse beitreten
Umzug

Wechsel von einem anderen 7 Days to Die Hoster?

Eine 7 Days to Die Welt liegt im Ordner Saves, benannt nach der Welt und dem Spielnamen aus deiner Konfiguration. Kopiere diesen Ordner samt serverconfig.xml und deinen Mods, lade alles per SFTP hoch, behalte GameWorld und GameName bei, starte neu, und Basen, Land Claims und Charaktere sind genau dort, wo du sie verlassen hast.

  1. 1

    Lade den Saves Ordner deiner Welt und deine serverconfig.xml beim alten Hoster herunter

  2. 2

    Lade alles per SFTP hoch, mit demselben Mods Ordner

  3. 3

    Stelle in der Konfiguration denselben Weltnamen und Seed ein, starte neu und verbinde dich wieder

Öffne ein Ticket, wenn du Hilfe möchtest: Unser Team verschiebt regelmäßig Welten und komplette Overhaul Mod Setups.
FAQ

FAQ zum 7 Days to Die Server Hosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

FiveM
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