Project Zomboid Server Hosting

Überlebe Knox Country mit deiner Gruppe auf deinem eigenen Project Zomboid Server. Build 42 oder Build 41, Steam Workshop Mods, die sich selbst installieren, automatische Updates und Schutz davor, eine Welt auf dem falschen Build zu öffnen.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

Project Zomboid Servertarife & Preise

Zomboid I

Ab € 14,99 / Mon.

Passt für etwa 1-8 Spieler

2x CPU-Threads

6 GB DDR5-Arbeitsspeicher

40 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Zomboid II

Ab € 19,99 / Mon.

Passt für etwa 8-16 Spieler

3x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

60 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Zomboid III

Ab € 29,99 / Mon.

Passt für etwa 16-32 Spieler

4x CPU-Threads

12 GB DDR5-Arbeitsspeicher

80 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Zomboid IV

Ab € 39,99 / Mon.

Passt für etwa 32-64 Spieler

5x CPU-Threads

16 GB DDR5-Arbeitsspeicher

120 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now
Überblick

Warum ein eigener Project Zomboid Server?

Project Zomboid ist das Zombie-Survival-Spiel darüber, wie du gestorben bist, und der Multiplayer handelt davon, wie eure Gruppe gemeinsam gestorben ist. Ein eigener Dedicated Server hält Knox Country am Laufen, während alle arbeiten: Das Safehouse bleibt beansprucht, die Pflanzen wachsen weiter, dem Generator geht weiter der Sprit aus, und deine Freunde steigen ein, wann sie wollen, mit den Sandbox-Regeln und Mods, die ihr gewählt habt.

Unser Project Zomboid Hosting betreibt den offiziellen Dedicated Server auf AMD Ryzen CPUs mit hohen Taktraten und NVMe-Speicher, hinter VibeSHIELD DDoS-Schutz. Build 42 oder Build 41 sind ein Schalter im Panel, Steam Workshop Mods sind eine Liste von IDs, und der Java-Speicher richtet sich automatisch nach deinem Tarif. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.

Tarifgrößen

Welchen Project Zomboid Tarif brauchst du?

Project Zomboid läuft auf Java, und der Speicherbedarf wächst, je mehr Spieler von der Karte erkunden und je länger die Mod-Liste wird:

Kleine Gruppe: Zomboid I

6 GB und zwei Threads für 1 bis 8 Spieler, Vanilla oder mit kurzer Mod-Liste, eine Stadt zum Erkunden.

Volle Gruppe: Zomboid II bis III

8 bis 12 GB für 8 bis 32 Spieler, eine lange Workshop-Liste und eine Karte, die seit Wochen erkundet wird.

Große Communities: Zomboid IV

16 GB und fünf Threads für 32 bis 64 Spieler mit Map-Mods und umfangreichen Mod-Listen. Das Spiel selbst warnt ab 32 Spielern vor Desync, deshalb hören die meisten Communities dort auf und investieren den zusätzlichen Speicher in Mods. Beim Upgrade bleibt dein Spielstand erhalten.

Features

Builds, Workshop Mods und Sandbox-Einstellungen

Das Panel übernimmt die Zomboid-typischen Aufgaben, damit du dich um die Regeln kümmern kannst.

  • Build 42 oder Build 41

    Neue Server laufen auf Build 42, der stabilen Version seit Juli 2026. Für ältere Welten und Mod-Listen wechselst du im Panel auf Build 41; der Server öffnet keinen Spielstand des jeweils anderen Builds, ein falscher Wechsel kann deine Welt also nicht beschädigen.

  • Steam Workshop Mods

    Trage die Workshop-Item-IDs und Mod-IDs im Control Panel ein, und der Server lädt sie beim Start herunter; Spieler erhalten sie beim Beitreten automatisch. Map-Mods funktionieren genauso.

  • Sandbox-Regeln

    Zombie-Population, Geschwindigkeit, Stärke und Gedächtnis, Loot-Seltenheit, XP-Multiplikatoren, Startmonat, Abschaltung von Wasser und Strom, PvP und Safehouses stehen alle in den Sandbox-Einstellungen des Servers und sind über das Panel editierbar.

Standorte

Project Zomboid Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Project Zomboid Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Der erste Standort passt nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, samt allen Dateien, der Startstandort bindet dich also nie dauerhaft.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird fertig installiert mit einer neuen Build 42 Welt ausgeliefert. Bis deine Gruppe drin ist, sind es nur wenige Schritte:

  1. 1Servernamen, Passwort und Admin-Passwort festlegen
  2. 2Build 42 oder Build 41 auswählen
  3. 3Workshop- und Mod-IDs eintragen
  4. 4Sandbox-Regeln setzen: Zombies, Loot, XP und PvP
  5. 5Im Panel neu starten und über die Adresse im Join-Menü beitreten
Umzug

Wechsel von einem anderen Project Zomboid Hoster?

Ein Project-Zomboid-Server besteht aus seinem Save-Ordner unter Saves/Multiplayer plus den ini- und SandboxVars-Dateien im Server-Ordner, alle nach dem Servernamen benannt. Lade sie per SFTP hoch, behalte den Servernamen bei, trage dieselben Mods ein, wähle denselben Build, starte neu, und das Safehouse und die Charaktere aller sind wieder da.

  1. 1

    Lade den Ordner Saves/Multiplayer deines Servers und den Server-Ordner mit seinen ini- und Sandbox-Dateien herunter

  2. 2

    Lade sie per SFTP unter demselben Servernamen hoch

  3. 3

    Trage dieselbe Mod-Liste ein, wähle denselben Build und starte neu

Öffne ein Ticket, wenn du Hilfe möchtest: Unser Team zieht regelmäßig Zomboid-Welten und lange Mod-Listen um.
FAQ

FAQ zum Project-Zomboid-Serverhosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

FiveM
Rust
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SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
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Call of Duty 2
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