SA-MP Server Hosting

SA-MP ist eine kostenlose Massively-Multiplayer-Online-Mod für die PC-Version von Rockstar Games Grand Theft Auto: San Andreas.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

SA-MP Servertarife & Preise

SAMP I

Ab € 2,99 € 2,39 / Mon.

1x CPU-Thread

1 GB DDR5-Arbeitsspeicher

50 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

SAMP II

Ab € 5,99 € 4,79 / Mon.

1x CPU-Thread

2 GB DDR5-Arbeitsspeicher

100 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

SAMP III

Ab € 8,99 € 7,19 / Mon.

1x CPU-Thread

3GB DDR5-Arbeitsspeicher

150 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

SAMP IV

Ab € 11,99 € 9,59 / Mon.

2x CPU-Threads

4 GB DDR5-Arbeitsspeicher

200 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

SAMP V

Ab € 15,99 € 12,79 / Mon.

2x CPU-Threads

6 GB DDR5-Arbeitsspeicher

250 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

SAMP VI

Ab € 21,50 € 17,20 / Mon.

3x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

300 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

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Überblick

Warum einen eigenen SA-MP Server hosten?

SA-MP (San Andreas Multiplayer) macht aus GTA: San Andreas eine Multiplayer-Sandbox und hat auch nach zwanzig Jahren noch eine der treuesten Communities überhaupt: Roleplay, Cops and Robbers, Stunt, DM und Freeroam-Server mit Hunderten Spielern. Ein eigener Server fährt deinen Gamemode genau so, wie du ihn geskriptet hast, rund um die Uhr und nach deinen Regeln.

Unser SA-MP Hosting läuft auf AMD Ryzen CPUs mit NVMe-Speicher und steht hinter dem DDoS-Schutz von VibeSHIELD, was bei SA-MP wichtiger ist als bei den meisten Spielen: Angriffe auf beliebte Server sind Alltag, und ein gefiltertes Netzwerk entscheidet über einen vollen oder einen leeren Abend. Im Control Panel hast du Konsole, Dateimanager und SFTP, und der Server ist in wenigen Minuten online.

Tarifgrößen

Welchen SA-MP Tarif brauchst du?

SA-MP selbst ist genügsam; was mit deinem Server wächst, sind der Gamemode, die Plugins und die Datenbank hinter einem Roleplay-Script:

Für den Start: SAMP I bis II

1 bis 2 GB reichen für einen Freeroam-, Stunt- oder DM-Server oder ein kleines Roleplay-Script mit bis zu 50 Spielern.

Roleplay-Communities: SAMP III bis IV

3 bis 4 GB für 50 bis 200 Spieler mit einem vollwertigen Roleplay-Gamemode, einer MySQL-Datenbank und den üblichen Plugins wie streamer und sscanf.

Große Server: SAMP V bis VI

6 bis 8 GB und zusätzliche Threads für 200 bis 500 Spieler, schwere Scripts und große Datenbanken. Beim Upgrade bleiben deine Dateien erhalten, es sind nur ein paar Klicks.

Keiner unserer Tarife begrenzt die Spieler-Slots; maxplayers in der server.cfg legst du selbst fest, bis zu den 1000, die SA-MP erlaubt.
Features

Gamemodes, Filterscripts und Plugins

Dein Server ist ein ganz normaler SA-MP Server mit vollem Dateizugriff, also funktioniert hier alles, was die Community in zwei Jahrzehnten gebaut hat.

  • Pawn-Gamemodes

    Lade deinen kompilierten .amx-Gamemode und die Filterscripts hoch, trage sie in der server.cfg ein und starte neu. Lokal in Pawn scripten, per SFTP hochladen, auf dem Live-Server testen.

  • Plugins

    MySQL, streamer, sscanf, crashdetect, YSF und der Rest des Plugin-Ökosystems werden installiert wie überall sonst: Dateien in den plugins-Ordner legen und in der server.cfg eintragen.

  • Datenbanken für Roleplay

    Roleplay-Scripts brauchen eine MySQL-Datenbank für Accounts, Wirtschaft und Immobilien. Betreibe sie parallel zu deinem Server und verbinde sie aus deinem Gamemode über das MySQL-Plugin.

Standorte

SA-MP Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere SA-MP Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Der erste Standort passt nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, samt deiner Dateien, der Startstandort bindet dich also nie fest.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird mit installiertem SA-MP und laufendem Standard-Gamemode ausgeliefert. Bis dein eigener Server live ist, sind es vier Schritte:

  1. 1Gamemode und Filterscripts per SFTP hochladen
  2. 2Gamemode, hostname und rcon_password in der server.cfg setzen
  3. 3Plugins in den plugins-Ordner und in die server.cfg eintragen
  4. 4Im Panel neu starten und mit dem SA-MP Client verbinden
Umzug

Wechsel von einem anderen SA-MP Hoster?

Einen SA-MP-Server umzuziehen bedeutet, einen Ordner und eine Datenbank umzuziehen: die Ordner gamemodes, filterscripts, plugins und scriptfiles, deine server.cfg und einen Dump der MySQL-Datenbank. Lade die Dateien per SFTP hoch, importiere den Dump, passe den Datenbank-Host in der Config deines Skripts an und der Server läuft genau dort weiter, wo er aufgehört hat.

  1. 1

    Lade deine gamemodes, filterscripts, plugins und scriptfiles herunter

  2. 2

    Exportiere deine MySQL-Datenbank und importiere sie in die neue

  3. 3

    Lade alles hoch, kopiere server.cfg und starte neu

Öffne ein Ticket, wenn du Hilfe möchtest; unser Team hat schon viele Roleplay-Server umgezogen und kennt die kleinen Stolperfallen.
FAQ

FAQ zum SA-MP-Serverhosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

FiveM
Rust
DayZ
SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
CS 1.6
Garry's Mod
Call of Duty 2
CS 2
Network hardware