Arma 3 Server Hosting

Arma 3 ist ein preisgekrönter taktischer Militär-Shooter mit offener Welt von Bohemia Interactive. Mit unserem Arma 3 Server Hosting startest du deine eigene Gefechtsumgebung.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

Arma 3 Servertarife & Preise

Arma I

Ab € 4,99 € 3,99 / Mon.

1x CPU-Thread

2 GB DDR5-Arbeitsspeicher

50 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Arma II

Ab € 9,99 € 7,99 / Mon.

2x CPU-Threads

4 GB DDR5-Arbeitsspeicher

100 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Arma III

Ab € 14,99 € 11,99 / Mon.

3x CPU-Threads

6 GB DDR5-Arbeitsspeicher

150 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Arma IV

Ab € 19,99 € 15,99 / Mon.

4x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

200 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Arma V

Ab € 24,99 € 19,99 / Mon.

5x CPU-Threads

10 GB DDR5-Arbeitsspeicher

250 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Arma VI

Ab € 29,99 € 23,99 / Mon.

6x CPU-Threads

12 GB DDR5-Arbeitsspeicher

300 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now
Überblick

Warum einen eigenen Arma 3 Server betreiben?

Arma 3 ist die Milsim-Sandbox: 290 Quadratkilometer Altis, hunderte Fahrzeuge und Waffen und eine Modding-Szene, die von Antistasi über King of the Hill bis zu kompletten Star-Wars-Konvertierungen alles gebaut hat. Ein eigener Server fährt die Missionen und die Modliste deiner Einheit, dauerhaft, mit den Einstellungen und dem Schwierigkeitsgrad, die du festlegst.

Arma 3 gehört zu den CPU-lastigsten Spielen überhaupt: Eine Mission mit KI und Skripten läuft auf einem schnellen Kern, und der Speicherbedarf wächst mit der Modliste. Unsere Pakete laufen auf AMD Ryzen CPUs mit hohem Single-Core-Takt, DDR5-Speicher und NVMe-Storage für die über 50 GB Mods einer modernen Einheit, abgesichert durch VibeSHIELD DDoS-Schutz. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.

Tarifgrößen

Welches Arma 3 Paket brauchst du?

Die Spielerzahl zählt weniger als das, was die Mission macht. KI, Skripte und Mods bestimmen die Last:

Vanilla-Koop: Arma I bis II

2 bis 4 GB für einen Vanilla- oder leicht gemoddeten Koop-Server mit bis zu 20 Spielern und ein paar KI-Trupps.

Gemoddete Einheiten: Arma III bis IV

6 bis 8 GB und mehr Threads für CBA, ACE und RHS mit 20 bis 50 Spielern, Antistasi oder King of the Hill und Platz für einen Headless Client.

Große Operationen: Arma V bis VI

10 bis 12 GB und sechs Threads für 50 bis 100 Spieler, große Modlisten, Zeus-Operationen und Headless Clients, die die KI-Last übernehmen. Beim Upgrade bleiben Mods und Missionen erhalten.

Kein Paket begrenzt die Spielerslots; maxPlayers in der server.cfg legst du selbst fest.
Features

Mods, Missionen und die Tools, die Einheiten nutzen

Dein Server ist ein normaler Arma 3 Dedicated Server mit vollem Dateizugriff.

  • Steam Workshop Mods

    Trage die Workshop-IDs deiner Modliste in die Startup-Einstellungen ein, und der Server lädt sie herunter und startet sie; die Keys werden mitverwaltet, damit signierte Clients beitreten können. CBA, ACE, RHS, TFAR und ACRE laufen alle.

  • Missionen und Rotationen

    Lade .pbo-Missionen per SFTP nach mpmissions hoch und lege Rotation und Parameter in der server.cfg fest. Antistasi, Liberation, King of the Hill, Exile und deine eigenen Eden-Missionen laufen alle.

  • Headless Clients und BattlEye

    Betreibe einen Headless Client auf demselben Server, um die KI vom Hauptthread zu nehmen, aktiviere BattlEye und setze Admin-Passwort und Schwierigkeitsgrad in der server.cfg und im Profil.

Standorte

Arma 3 Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Arma 3 Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf der gleichen AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Storage und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du bei der Bestellung, und der Latenz-Checker unten zeigt dir vorher deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Passt die erste Wahl nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, mit allen Dateien, der Startstandort bindet dich also nie dauerhaft.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird fertig installiert und mit einer Vanilla-Mission ausgeliefert. Bis der Server deiner Einheit live ist, sind es nur wenige Schritte:

  1. 1Hostname, Passwort und Admin-Passwort in der server.cfg setzen
  2. 2Workshop-Mod-IDs in die Startup-Einstellungen eintragen
  3. 3Missionen per SFTP nach mpmissions hochladen
  4. 4Missionsrotation und Schwierigkeitsgrad festlegen
  5. 5BattlEye aktivieren und im Panel neu starten
  6. 6Server reparieren, der nicht im Browser auftaucht
Umzug

Wechsel von einem anderen Arma-3-Hoster?

Ein Arma-3-Server besteht aus dem mpmissions-Ordner, den Config-Dateien und dem Profil mit der Schwierigkeit, dazu die Mod-Liste. Lade die Dateien per SFTP hoch, trage dieselben Workshop-IDs in den Startup-Einstellungen ein, starte neu, und deine Missionen und Einstellungen sind wieder da. Mods werden frisch heruntergeladen, eine große Mod-Liste braucht beim ersten Mal also etwas Zeit.

  1. 1

    Lade deine mpmissions, server.cfg, basic.cfg und das Profil herunter

  2. 2

    Lade sie per SFTP hoch und trage dieselbe Mod-Liste ein

  3. 3

    Starte neu und lass deine Einheit prüfen, ob die Mod-Listen übereinstimmen

Öffne ein Ticket, wenn du Hilfe bei einer großen Mod-Liste oder einem Headless-Client-Setup brauchst.
Hilfecenter

Arma 3 Guides

Schritt für Schritt Anleitungen zum Einrichten und Betreiben deines Servers, geschrieben vom Team, das ihn hostet.

Guide ansehen
FAQ

FAQ zum Arma-3-Server-Hosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

FiveM
Rust
DayZ
SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
CS 1.6
Garry's Mod
Call of Duty 2
CS 2
Network hardware