Eco Server Hosting

Eco ist eine Online-Welt von Strange Loop Games, in der Spieler eine Zivilisation aufbauen müssen, mit Rohstoffen aus einem Ökosystem, das beschädigt und zerstört werden kann. Die Welt von Eco reagiert unglaublich sensibel: Alles, was ein Spieler tut, wirkt sich auf das zugrunde liegende Ökosystem aus.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

Eco Servertarife & Preise

ECO I

Ab € 4,99 € 3,99 / Mon.

2x CPU-Threads

4 GB DDR5-Arbeitsspeicher

50 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

ECO II

Ab € 9,99 € 7,99 / Mon.

3x CPU-Threads

6 GB DDR5-Arbeitsspeicher

100 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

ECO III

Ab € 14,99 € 11,99 / Mon.

4x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

200 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

ECO IV

Ab € 39,99 € 31,99 / Mon.

8x CPU-Threads

16 GB DDR5-Arbeitsspeicher

300 NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now
Überblick

Warum einen eigenen Eco-Server hosten?

Eco ist das Zivilisationsspiel, in dem eine Gruppe von Spielern eine Wirtschaft, eine Regierung und genug Technologie aufbauen muss, um einen Meteor zu stoppen, ohne dabei das Ökosystem zu ruinieren. Alles daran ist auf einen dauerhaften Server ausgelegt, den eine Community über Wochen teilt: Gesetze, Währungen, Läden, spezialisierte Fähigkeiten und eine Welt, die auf euer Handeln reagiert. Auf einem eigenen Server lebt genau diese Community.

Unser Eco-Hosting betreibt den offiziellen Dedicated Server auf AMD Ryzen CPUs mit NVMe-Speicher, geschützt durch VibeSHIELD. Stell Weltgröße, Meteor-Timer und Schwierigkeit ein, installiere serverseitige Mods und verwalte alles über das Control Panel oder Ecos eigene Weboberfläche. Die Tarife reichen von 4 bis 16 GB, und der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.

Tarifgrößen

Welchen Eco-Tarif brauchst du?

Die Last in Eco wächst mit der Weltgröße, der Spielerzahl und dem Fortschritt der Zivilisation:

Kleine Gruppe: ECO I

4 GB und zwei Threads für eine Handvoll Freunde auf einer kleinen Welt, einen entspannten Meteor-Timer und ein paar Mods.

Community: ECO II bis III

6 bis 8 GB und bis zu vier Threads für 10 bis 30 Spieler, eine Welt in Standardgröße, eine aktive Wirtschaft und eine Mod-Liste.

Große Welten und öffentliche Server: ECO IV

16 GB und acht Threads für 30 oder mehr Spieler auf einer großen Welt, lange Jahreszeiten und die Simulationslast im Endgame. Beim Upgrade bleibt deine Welt erhalten.

Features

Welteinstellungen, Mods und die Weboberfläche

Eco gibt dem Serverbesitzer jede Menge Stellschrauben an die Hand, und die gehören alle dir.

  • Meteor, Weltgröße und Schwierigkeit

    Stell den Meteor-Countdown (oder schalte den Meteor ganz ab), die Weltgröße, die Taglänge, den Fähigkeitenzuwachs und die Kollaborationseinstellungen in der Serverkonfiguration ein, über den Dateimanager im Panel oder Ecos Weboberfläche.

  • Serverseitige Mods

    Lade Mods per SFTP in den Mods-Ordner und starte neu. Eco-Mods laufen auf dem Server, deine Spieler joinen also einfach; sowohl Gameplay-Mods als auch neue Inhalte funktionieren.

  • Ecos Weboberfläche

    Eco bringt eine Weboberfläche mit Wirtschaft, Gesetzen, Wahlen und Serverstatistiken mit, dazu eine Admin-Ansicht für Einstellungen und Spielerverwaltung. Das Control Panel ergänzt Console, Backups und geplante Neustarts.

Standorte

Eco-Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Eco-Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetz mit 17 Tb/s Abwehrkapazität. Den Standort wählst du im Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir schon vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Passt deine erste Wahl nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, mit allen Dateien, der Startstandort ist also nie eine Einbahnstraße.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird installiert und mit einer neuen Welt laufend ausgeliefert. Bis deine Zivilisation startet, sind es nur ein paar Schritte:

  1. 1Servername, Beschreibung und Passwort festlegen
  2. 2Weltgröße und Meteor-Timer wählen
  3. 3Schwierigkeit, Fähigkeitenzuwachs und Kollaborationseinstellungen setzen
  4. 4Deine Mods in den Mods-Ordner hochladen
  5. 5Im Panel neu starten und über die Serverliste im Spiel oder per Adresse beitreten
Umzug

Wechsel von einem anderen Eco-Hoster?

Eine Eco-Welt liegt im Storage-Ordner, die Einstellungen im Configs-Ordner. Kopiere beide plus deinen Mods-Ordner, lade sie per SFTP hoch, starte neu, und Wirtschaft, Gesetze und das Eigentum aller sind genau so, wie sie waren.

  1. 1

    Lade den Storage-Ordner mit deiner Welt und den Configs-Ordner vom alten Hoster herunter

  2. 2

    Lade sie zusammen mit deinem Mods-Ordner per SFTP hoch

  3. 3

    Starte neu und gib deinen Spielern die neue Adresse

Eröffne ein Ticket, wenn du Hilfe möchtest: Unser Team zieht Eco-Welten regelmäßig mitten in der Season um.
FAQ

FAQ zum Eco Server Hosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

FiveM
Rust
DayZ
SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
CS 1.6
Garry's Mod
Call of Duty 2
CS 2
Network hardware