Counter Strike 2 Server Hosting
Counter-Strike 2 ist Valves kostenloser taktischer Shooter, 2023 als Nachfolger von CS:GO auf der Source-2-Engine erschienen. Sub-Tick-Netcode, dynamische Rauchgranaten und neu gebaute Klassiker-Maps prägen den Neustart. Das Herz des Spiels bleibt 5 gegen 5 im Wettkampf, dazu kommen Community-Server mit Gun Game, Surf, Bhop und lockerem Deathmatch.
DDoS-Schutz
AMD Ryzen 9
24/7 online
Sofortige Bereitstellung
Starker Support
Counter-Strike 2 Servertarife & Preise
CS2 I
Ab € 9,99 € 7,99 / Mon.
Passt für etwa 2-12 Spieler
2x CPU-Threads
4 GB DDR5-Arbeitsspeicher
80 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
CS2 II
Ab € 14,99 € 11,99 / Mon.
Passt für etwa 12-20 Spieler
3x CPU-Threads
6 GB DDR5-Arbeitsspeicher
100 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
CS2 III
Ab € 19,99 € 15,99 / Mon.
Passt für etwa 20-32 Spieler
4x CPU-Threads
8 GB DDR5-Arbeitsspeicher
150 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
CS2 IV
Ab € 29,99 € 23,99 / Mon.
Passt für etwa 32-64 Spieler
5x CPU-Threads
12 GB DDR5-Arbeitsspeicher
200 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Warum einen eigenen CS2-Server hosten?
Ein eigener Counter-Strike-2-Server bedeutet deine Regeln: ein 5v5-Scrim-Server mit genau deiner Competitive-Config, ein Retake- oder Practice-Server für dein Team, ein Deathmatch- oder Arms-Race-Community-Server oder Workshop-Maps, die im Matchmaking von Valve nie laufen werden. Freunde und Teamkollegen verbinden sich über die Adresse, und der Server ist da, wann immer sie es sind.
Unser CS2-Hosting läuft auf AMD-Ryzen-CPUs mit hohem Single-Core-Takt und NVMe-Speicher, hinter dem VibeSHIELD DDoS-Schutz mit einem Filter, der auf Source-2-Traffic abgestimmt ist. Das Spielpanel wurde rund um CS2 gebaut: Spielmodus-Presets, ein Workshop-Map-Browser, Metamod und CounterStrikeSharp per Klick, ein Spieler-Tab mit Match-Steuerung, GOTV-Demos und automatische Updates. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.
Welchen CS2-Tarif brauchst du?
Bei CS2 gibt es keine Tickrate zu wählen, Sub-Tick ist auf jedem Server gleich. Flüssig wirkt ein Server durch CPU pro Spieler und Arbeitsspeicher für Map und Plugins:
Scrims und Practice: CS2 I
4 GB und zwei Threads für einen 5v5-Server mit GOTV oder einen Retake- und Practice-Server für ein Team. 2 bis 12 Spieler.
Community-Server: CS2 II bis III
6 bis 8 GB und drei oder vier Threads für 12 bis 32 Spieler auf Deathmatch, Arms Race, Casual oder Workshop-Maps mit einem Plugin-Stack.
Große Community-Server: CS2 IV
12 GB und fünf Threads für 32 bis 64 Spieler, das Maximum des Spiels, mit schweren Plugins und großen Workshop-Maps. Beim Upgrade bleiben deine Dateien erhalten.
Ein Spielpanel, gebaut für CS2
Das meiste, wofür früher eine Config-Datei und ein Neustart nötig waren, ist im Panel ein Klick.
Game Settings und Presets
Wähle Competitive, Casual, Wingman, Deathmatch, Arms Race oder Practice, und die passenden Configs werden geladen. Startmap, maximale Spielerzahl, Passwörter und das GSLT stellst du auf einer Seite ein.
Workshop-Maps und Collections
Durchsuche und ergänze Steam-Workshop-Maps und Collections auf der Maps-Seite oder lege eine Map-Gruppe aus offiziellen Maps fest. Das Panel zeigt, welche Map läuft, auch während der Server im Ruhezustand ist.
Metamod und CounterStrikeSharp
Ein Klick installiert beides, dazu ein Katalog kuratierter Plugins wie MatchZy und eine Admin-Seite. Der Metamod-Hook übersteht CS2-Updates, die das Panel automatisch einspielt.
Spieler und Match-Steuerung
Sieh, wer online ist, kicke und banne, starte die Runde neu, pausiere oder tausche Teams im Players-Tab. GOTV und Demoaufzeichnung sind Schalter, die Demos erscheinen auf der Demos-Seite zum Download.
CS2-Serverstandorte weltweit
Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere CS2-Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD-Ryzen-Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Checker unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem einzelnen.
Passt deine erste Wahl nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, inklusive aller Dateien, der Startstandort ist also nie eine Einbahnstraße.
Deine ersten Schritte nach der Bestellung
Der Server wird installiert und im Competitive-Modus laufend ausgeliefert. Für deine eigene Einrichtung sind nur wenige Schritte nötig:
- 1Einen Steam Game Server Login Token eintragenHilfecenter
- 2In den Game Settings ein Spielmodus-Preset und eine Startmap wählen
- 3Auf der Maps-Seite Workshop-Maps oder eine Collection hinzufügen
- 4Metamod und CounterStrikeSharp auf der Plugins-Seite installieren
- 5Füge deine Admins hinzu und lege ein Serverpasswort fest, falls du eines möchtest
- 6Verbinde dich mit connect ip:port über die Konsole
Wechsel von einem anderen CS2-Hoster?
Ein CS2-Server ist klein: deine Server-Configs, die Plugins samt Configs und die Liste der Workshop-Maps und Admins. Lade die Dateien per SFTP hoch, wähle das Preset, das zu deinem alten Setup passt, trage die Workshop-Collection auf der Maps-Seite und die Admins auf der Plugins-Seite erneut ein, und du bist wieder online.
- 1
Kopiere deinen cfg-Ordner und deine Plugins vom alten Server
- 2
Lade sie per SFTP hoch und wähle das passende Preset
- 3
Trage deine Workshop-Collection und deine Admins erneut ein
CSGO Guides
Schritt für Schritt Anleitungen zum Einrichten und Betreiben deines Servers, geschrieben vom Team, das ihn hostet.
Guide ansehenFAQ zum CS2 Server Hosting
Spieler hosten außerdem
Warum VibeGAMES
DDoS-Schutz
VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.
Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.





