Left 4 Dead 2 Server Hosting

Left 4 Dead 2 (L4D2) spielt in der Zombie-Apokalypse und ist der heiß erwartete Nachfolger des preisgekrönten Left 4 Dead, dem Koop-Spiel Nr. 1 des Jahres 2008. Dieser kooperative Action-Horror-Shooter führt dich und deine Freunde durch Städte, Sümpfe und Friedhöfe des tiefen Südens, von Savannah bis New Orleans, in fünf umfangreichen Kampagnen.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

Left 4 Dead 2 Servertarife & Preise

L4D2 I

Ab € 4,99 € 3,99 / Mon.

1x CPU-Thread

2 GB DDR5-Arbeitsspeicher

100 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

L4D2 II

Ab € 9,99 € 7,99 / Mon.

2x CPU-Threads

4 GB DDR5-Arbeitsspeicher

200 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

L4D2 III

Ab € 14,99 € 11,99 / Mon.

4x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

300 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now
Überblick

Warum einen eigenen Left 4 Dead 2 Server hosten?

Left 4 Dead 2 ist nach wie vor der Maßstab unter den Koop-Zombie-Shootern, und auch nach fünfzehn Jahren hält die Community das Spiel mit eigenen Kampagnen, Mutationen und Versus-Ligen am Leben. Ein eigener dedizierter Server bedeutet Schluss mit ruckelnden Listen-Servern vom PC eines Freundes: feste Adresse, deine Kampagnen, deine Plugins und deine Regeln, in deiner Region, online immer dann, wenn ihr vier spielen wollt.

Unser Left 4 Dead 2 Hosting betreibt den offiziellen dedizierten SRCDS-Server auf AMD Ryzen CPUs mit NVMe-Speicher, geschützt durch VibeSHIELD mit Filter für die Source-Engine. Installiere SourceMod und MetaMod, lade Kampagnen-.vpk-Dateien hoch, bearbeite server.cfg, alles über das Control Panel oder per SFTP. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.

Tarifgrößen

Welchen Left 4 Dead 2 Tarif brauchst du?

Left 4 Dead 2 ist sparsam beim Arbeitsspeicher; Speicherplatz für eigene Kampagnen und die Spielerzahl bestimmen die Größe:

Vier Freunde: L4D2 I

2 GB und ein Thread für einen Kampagnen- oder Survival-Server mit den üblichen 4 Überlebenden, vanilla oder mit ein paar SourceMod-Plugins, und 100 GB für Kampagnen.

Versus und eigene Kampagnen: L4D2 II

4 GB und zwei Threads für Versus und Scavenge mit 8 Spielern, einen Plugin-Stack und eine Sammlung von Community-Kampagnen auf 200 GB.

Communitys und große Lobbys: L4D2 III

8 GB und vier Threads für Server mit mehr als 8 Überlebenden über SourceMod, viele Plugins, Mutationen und eine große Kampagnen-Sammlung auf 300 GB. Beim Upgrade bleiben deine Dateien erhalten.

Features

Spielmodi, Kampagnen und SourceMod

Dein Server ist eine ganz normale SRCDS-Installation mit vollem Dateizugriff, also funktioniert alles, was die Left 4 Dead 2 Community gebaut hat.

  • Alle offiziellen Modi und die Mutationen

    Kampagne, Versus, Survival, Scavenge und Realismus, dazu die offiziellen Mutationen, eingestellt über server.cfg oder spontan über die Console. Private Lobbys verbinden sich über einen Suchschlüssel, oder Spieler treten über die Adresse bei.

  • Eigene Kampagnen und Add-ons

    Lade Kampagnen- und Map-.vpk-Dateien per SFTP oder Dateimanager in den addons-Ordner, nach einem Neustart sind sie spielbar; Spieler laden dieselbe Kampagne aus dem Workshop.

  • SourceMod und MetaMod

    Installiere MetaMod und SourceMod für Admin-Tools, Map-Voting, eigene Mutationen, mehr Überlebende und Gameplay-Anpassungen. Plugins kommen in addons/sourcemod/plugins und laden beim Neustart.

Standorte

Left 4 Dead 2 Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Left 4 Dead 2 Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Der erste Standort passt nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, inklusive aller Dateien, der Startstandort ist also nie eine Einbahnstraße.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird fertig installiert und mit laufender Kampagne geliefert. Bis dein eigener Server steht, sind es nur wenige Schritte:

  1. 1Hostname, Passwort und rcon-Passwort in server.cfg setzen
  2. 2MetaMod und SourceMod installieren, wenn du Plugins willst
  3. 3Eigene Kampagnen in den addons-Ordner hochladen
  4. 4Spielmodus und einen Suchschlüssel für deine Lobby festlegen
  5. 5Im Panel neu starten und per Adresse oder über deine Lobby beitreten
Umzug

Wechsel von einem anderen Left 4 Dead 2 Hoster?

Ein Left-4-Dead-2-Server besteht aus seinem cfg-Ordner und seinem addons-Ordner: server.cfg, SourceMod-Plugins und -Configs sowie die .vpk-Dateien der Kampagnen. Lade sie per SFTP hoch, starte neu, und alles läuft wie zuvor, nur in einem neuen Rechenzentrum.

  1. 1

    Lade deinen cfg-Ordner und den addons-Ordner vom alten Hoster herunter

  2. 2

    Lade sie per SFTP hoch, inklusive SourceMod-Plugins und -Configs

  3. 3

    Starte neu und gib deiner Community die neue Adresse

Öffne ein Ticket, wenn du Unterstützung brauchst: Unser Team zieht regelmäßig Source-Server um.
FAQ

FAQ zum Left-4-Dead-2-Serverhosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

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