Satisfactory Server Hosting
Satisfactory ist ein Open-World-Fabrikbauspiel aus der Ego-Perspektive, mit einer Prise Erkundung und Kampf. Spiel allein oder mit Freunden, erkunde einen fremden Planeten, errichte mehrstöckige Fabriken und erlebe den Förderband-Himmel!
DDoS-Schutz
AMD Ryzen 9
24/7 online
Sofortige Bereitstellung
Starker Support
Satisfactory Servertarife & Preise
Satisfactory I
Ab € 24,99 € 19,99 / Mon.
5x CPU-Threads
10 GB DDR5-Arbeitsspeicher
100 NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Satisfactory II
Ab € 34,99 € 27,99 / Mon.
6x CPU-Threads
12 GB DDR5-Arbeitsspeicher
200 NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Satisfactory III
Ab € 54,99 € 43,99 / Mon.
8x CPU-Threads
16 GB DDR5-Arbeitsspeicher
300 NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Warum ein eigener Satisfactory Server?
Satisfactory ist das Fabrikspiel, das man nie fertig bekommt, und mit einem Dedicated Server hält eine Gruppe ihre Fabrik am Laufen, ohne dass der PC eines Spielers der Host sein muss. Die Bänder laufen weiter, während alle offline sind, dein Team kommt und geht zu seinen eigenen Zeiten, und der Spielstand liegt auf dem Server statt bei demjenigen, der die Session gestartet hat.
Der Dedicated Server von Satisfactory ist hungrig: Eine Fabrik im Midgame belegt schon mehrere Gigabyte, eine Megabase deutlich mehr, und er hängt stark an der Single-Core-Leistung. Unsere Pläne starten bei 10 GB und fünf Threads und gehen bis 16 GB und acht Threads, auf AMD Ryzen CPUs mit hohem Takt und NVMe-Speicher, geschützt von VibeSHIELD. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.
Welcher Satisfactory Plan passt zu dir?
Entscheidend ist die Größe der Fabrik, nicht die Zahl der Spieler:
Early und Midgame: Satisfactory I
10 GB und fünf Threads für einen neuen Spielstand oder eine Fabrik bis in die mittleren Tiers, für eine Gruppe von bis zu vier Spielern.
Lategame: Satisfactory II
12 GB und sechs Threads für eine weitläufige Lategame-Fabrik mit Zügen, Drohnen und einer langen Modliste.
Megabases: Satisfactory III
16 GB und acht Threads für die Spielstände, die selbst deinen eigenen PC ins Schwitzen bringen: Megabases, hunderttausende Bauteile und schwere Mods. Beim Upgrade bleibt dein Spielstand erhalten.
Spielstände, Server Manager und Mods
Alles läuft über den spieleigenen Server Manager, das Panel übernimmt Dateien und Neustarts.
Nimm deinen Spielstand mit
Lade deinen vorhandenen Spielstand über den Server Manager im Spiel hoch oder leg ihn per SFTP in den saves-Ordner. Fabrik und Fortschritt kommen exakt so mit, wie sie waren, und du kannst den Spielstand jederzeit herunterladen.
Server Manager
Beanspruche den Server im Server Manager im Spiel mit deinem Admin-Passwort, erstelle oder lade Sessions, stelle das Autosave-Intervall ein, pausiere automatisch, wenn niemand online ist, und speichere beim Verlassen.
Mods über SMM
Installiere Mods aus dem Satisfactory Mod Manager und von ficsit.app per SFTP auf dem Server; die Spieler nutzen dieselben Mods auf ihrer Seite und alles bleibt synchron. Die meisten beliebten Mods laufen ohne Probleme.
Satisfactory Serverstandorte weltweit
Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Satisfactory Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem einzelnen.
Passt der erste Standort nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, inklusive aller Dateien, damit dich der Startstandort nie festnagelt.
Deine ersten Schritte nach der Bestellung
Der Server wird fertig installiert geliefert und wartet nur darauf, beansprucht zu werden. Bis dein Team drin ist, sind es ein paar Schritte:
- 1Server mit Adresse und Port im Server Manager im Spiel hinzufügen
- 2Mit Servernamen und Admin-Passwort beanspruchen
- 3Neue Session erstellen oder vorhandenen Spielstand hochladen
- 4Autosave, Auto-Pause und ein Beitrittspasswort einstellen
- 5Adresse mit deinem Team teilen und losbauen
Wechsel von einem anderen Satisfactory Hoster?
Eine Satisfactory-Fabrik ist eine einzige Speicherdatei. Lade sie vom alten Server oder aus deinen lokalen Speicherständen herunter, lade sie über den Server Manager im Spiel hoch oder lege sie per SFTP im saves-Ordner des Servers ab, starte die Session, und deine Fabrik läuft in einem neuen Rechenzentrum.
- 1
Lade die Speicherdatei vom alten Hoster oder aus deinem lokalen saves-Ordner herunter
- 2
Lade sie über den Server Manager oder per SFTP hoch
- 3
Starte die Session, installiere dieselben Mods und teile die neue Adresse
Game control panel Guides
Schritt für Schritt Anleitungen zum Einrichten und Betreiben deines Servers, geschrieben vom Team, das ihn hostet.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ zum Satisfactory Server Hosting
Spieler hosten außerdem
Warum VibeGAMES
DDoS-Schutz
VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.
Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.





