Arma Reforger Server Hosting

Führe große Gefechte auf deinem eigenen Arma Reforger Server. Bis zu 128 Spieler, Workshop-Mods, die sich selbst herunterladen, Conflict, Game Master und Combat Ops sowie Crossplay mit Xbox und PlayStation.

DDoS-Schutz

AMD Ryzen 9

24/7 online

Sofortige Bereitstellung

Starker Support

Arma Reforger Servertarife & Preise

Reforger I

Ab € 14,99 / Mon.

Passt für etwa 8-16 Spieler

3x CPU-Threads

6 GB DDR5-Arbeitsspeicher

30 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Reforger II

Ab € 19,99 / Mon.

Passt für etwa 16-32 Spieler

4x CPU-Threads

8 GB DDR5-Arbeitsspeicher

40 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Reforger III

Ab € 29,99 / Mon.

Passt für etwa 32-64 Spieler

5x CPU-Threads

12 GB DDR5-Arbeitsspeicher

60 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now

Reforger IV

Ab € 39,99 / Mon.

Passt für etwa 64-128 Spieler

6x CPU-Threads

16 GB DDR5-Arbeitsspeicher

80 GB NVMe-SSD-Speicher

Kein Slot-Limit

17 Tbit DDoS-Schutz

Order now
Überblick

Warum einen eigenen Arma Reforger Server betreiben?

Arma Reforger ist Bohemias Arma auf der Enfusion-Engine: Conflict auf Everon und Arland mit bis zu 128 Spielern, Game Master für eine kuratierte Session im Zeus-Stil, Combat Ops für einen Trupp und Workshop-Mods, die der Server von selbst verteilt. Ein eigener Server gibt deiner Einheit oder Community eine feste Adresse, dein Szenario und deine Mod-Liste, mit Spielern auf PC, Xbox und PlayStation im selben Gefecht.

Reforger braucht CPU-Leistung für die KI und die großen Conflict-Runden sowie Arbeitsspeicher, der mit dem Mod-Paket wächst. Unsere Pakete starten bei 6 GB und drei Threads und reichen bis 16 GB und sechs Threads, auf AMD Ryzen CPUs mit hohem Takt und NVMe-Speicher für die großen Workshop-Downloads, geschützt durch VibeSHIELD. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.

Tarifgrößen

Welches Arma Reforger Paket brauchst du?

Spielerzahl und Szenario bestimmen die Größe; Conflict mit KI auf beiden Seiten ist der anspruchsvollste Fall:

Ein Trupp: Reforger I

6 GB und drei Threads für 8 bis 16 Spieler in Combat Ops oder einer Game-Master-Session mit ein paar Mods.

Eine Einheit oder Community: Reforger II

8 GB und vier Threads für 16 bis 32 Spieler, Conflict mit KI und einer soliden Mod-Liste.

Große Conflict-Server: Reforger III bis IV

12 bis 16 GB und bis zu sechs Threads für 32 bis 128 Spieler, große Mod-Pakete und Conflict-Runden in voller Größe. Beim Upgrade bleiben deine Config und deine Mods erhalten.

Features

Szenarien, Workshop-Mods und Crossplay

Die Server-Config ist eine JSON-Datei, und das Panel zeigt dir die Teile, die du am häufigsten änderst.

Setze ein Admin-Passwort, lass BattlEye aktiv und binde RCON-Tools wie BattleMetrics für Moderation und Spieler-Tracking an; all das steckt in derselben Server-Config.
  • Conflict, Game Master, Combat Ops

    Wähle Szenario und Karte im Panel: Conflict auf Everon oder Arland, Game Master für eine kuratierte Operation, Combat Ops oder ein Community-Szenario aus dem Workshop.

  • Workshop-Mods, vom Server ausgeliefert

    Trage Mods aus dem Arma Reforger Workshop in die Server-Config ein, und der Server lädt sie beim Start herunter; Spieler bekommen sie automatisch beim Verbinden. Kein manuelles Synchronisieren.

  • PC, Xbox und PlayStation gemeinsam

    Crossplay ist standardmäßig aktiv, sodass Spieler auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 auf demselben Server zusammenkommen. PlayStation-Spieler können Servern mit Mods, die Skripte enthalten, nicht beitreten, ein konsolenfreundlicher Server bleibt also bei Asset-Mods.

Standorte

Arma Reforger Serverstandorte weltweit

Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Arma Reforger Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Passt deine erste Wahl nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, mit allen Dateien, der Startstandort ist also nie eine Einbahnstraße.

Erste Schritte

Deine ersten Schritte nach der Bestellung

Der Server wird fertig installiert ausgeliefert und läuft mit Conflict auf Everon. Bis dein eigener Server live ist, sind es nur ein paar Schritte:

  1. 1Servername, Passwort und Admin-Passwort festlegen
  2. 2Szenario und Karte auswählen
  3. 3Deine Workshop-Mod-IDs in die Config eintragen
  4. 4Über Crossplay entscheiden und ob PlayStation-Spieler eine skriptfreie Mod-Liste brauchen
  5. 5Im Panel neu starten und über den Serverbrowser im Spiel beitreten
Umzug

Wechsel von einem anderen Arma Reforger Hoster?

Ein Arma Reforger Server ist im Grunde seine Config: Szenario, Einstellungen und die Mod-Liste mit den Workshop-IDs. Kopiere das JSON vom alten Hoster, lade es hoch oder bau es im Panel neu, starte neu, und der Server lädt dieselben Mods und startet dasselbe Szenario. Die Spielerdaten liegen bei den Spielern, mehr muss also nicht umziehen.

  1. 1

    Server-Config-JSON beim alten Hoster kopieren

  2. 2

    Per SFTP hochladen oder die Mod-Liste ins Panel einfügen

  3. 3

    Neu starten und den Server die Workshop-Mods laden lassen

Öffne ein Ticket, wenn du Hilfe willst: Unser Team richtet regelmäßig Einheiten mit großen Mod-Paketen ein.
FAQ

FAQ zum Arma Reforger Server Hosting

Warum VibeGAMES

DDoS-Schutz

VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.

Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.

FiveM
Rust
DayZ
SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
CS 1.6
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Call of Duty 2
CS 2
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