Arma Reforger Server Hosting
Führe große Gefechte auf deinem eigenen Arma Reforger Server. Bis zu 128 Spieler, Workshop-Mods, die sich selbst herunterladen, Conflict, Game Master und Combat Ops sowie Crossplay mit Xbox und PlayStation.
DDoS-Schutz
AMD Ryzen 9
24/7 online
Sofortige Bereitstellung
Starker Support
Arma Reforger Servertarife & Preise
Reforger I
Ab € 14,99 / Mon.
Passt für etwa 8-16 Spieler
3x CPU-Threads
6 GB DDR5-Arbeitsspeicher
30 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Reforger II
Ab € 19,99 / Mon.
Passt für etwa 16-32 Spieler
4x CPU-Threads
8 GB DDR5-Arbeitsspeicher
40 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Reforger III
Ab € 29,99 / Mon.
Passt für etwa 32-64 Spieler
5x CPU-Threads
12 GB DDR5-Arbeitsspeicher
60 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Reforger IV
Ab € 39,99 / Mon.
Passt für etwa 64-128 Spieler
6x CPU-Threads
16 GB DDR5-Arbeitsspeicher
80 GB NVMe-SSD-Speicher
Kein Slot-Limit
17 Tbit DDoS-Schutz
Warum einen eigenen Arma Reforger Server betreiben?
Arma Reforger ist Bohemias Arma auf der Enfusion-Engine: Conflict auf Everon und Arland mit bis zu 128 Spielern, Game Master für eine kuratierte Session im Zeus-Stil, Combat Ops für einen Trupp und Workshop-Mods, die der Server von selbst verteilt. Ein eigener Server gibt deiner Einheit oder Community eine feste Adresse, dein Szenario und deine Mod-Liste, mit Spielern auf PC, Xbox und PlayStation im selben Gefecht.
Reforger braucht CPU-Leistung für die KI und die großen Conflict-Runden sowie Arbeitsspeicher, der mit dem Mod-Paket wächst. Unsere Pakete starten bei 6 GB und drei Threads und reichen bis 16 GB und sechs Threads, auf AMD Ryzen CPUs mit hohem Takt und NVMe-Speicher für die großen Workshop-Downloads, geschützt durch VibeSHIELD. Der Server ist wenige Minuten nach der Bestellung online.
Welches Arma Reforger Paket brauchst du?
Spielerzahl und Szenario bestimmen die Größe; Conflict mit KI auf beiden Seiten ist der anspruchsvollste Fall:
Ein Trupp: Reforger I
6 GB und drei Threads für 8 bis 16 Spieler in Combat Ops oder einer Game-Master-Session mit ein paar Mods.
Eine Einheit oder Community: Reforger II
8 GB und vier Threads für 16 bis 32 Spieler, Conflict mit KI und einer soliden Mod-Liste.
Große Conflict-Server: Reforger III bis IV
12 bis 16 GB und bis zu sechs Threads für 32 bis 128 Spieler, große Mod-Pakete und Conflict-Runden in voller Größe. Beim Upgrade bleiben deine Config und deine Mods erhalten.
Szenarien, Workshop-Mods und Crossplay
Die Server-Config ist eine JSON-Datei, und das Panel zeigt dir die Teile, die du am häufigsten änderst.
Conflict, Game Master, Combat Ops
Wähle Szenario und Karte im Panel: Conflict auf Everon oder Arland, Game Master für eine kuratierte Operation, Combat Ops oder ein Community-Szenario aus dem Workshop.
Workshop-Mods, vom Server ausgeliefert
Trage Mods aus dem Arma Reforger Workshop in die Server-Config ein, und der Server lädt sie beim Start herunter; Spieler bekommen sie automatisch beim Verbinden. Kein manuelles Synchronisieren.
PC, Xbox und PlayStation gemeinsam
Crossplay ist standardmäßig aktiv, sodass Spieler auf PC, Xbox Series X|S und PlayStation 5 auf demselben Server zusammenkommen. PlayStation-Spieler können Servern mit Mods, die Skripte enthalten, nicht beitreten, ein konsolenfreundlicher Server bleibt also bei Asset-Mods.
Arma Reforger Serverstandorte weltweit
Niedriger Ping ist der halbe Spaß. Unsere Arma Reforger Server laufen in 15 Rechenzentren in Europa, Nordamerika, Südamerika, Asien, Ozeanien und Afrika, alle auf derselben AMD Ryzen Hardware mit NVMe-Speicher und hinter VibeSHIELD, unserem eigenen DDoS-Schutznetzwerk mit 17 Tb/s Mitigationskapazität. Den Standort wählst du beim Checkout, und der Latenz-Check unten zeigt dir vor der Bestellung deinen echten Ping zu jedem Standort.
Passt deine erste Wahl nicht mehr? Unser Team verschiebt deinen Server auf Anfrage an einen anderen Standort, mit allen Dateien, der Startstandort ist also nie eine Einbahnstraße.
Deine ersten Schritte nach der Bestellung
Der Server wird fertig installiert ausgeliefert und läuft mit Conflict auf Everon. Bis dein eigener Server live ist, sind es nur ein paar Schritte:
- 1Servername, Passwort und Admin-Passwort festlegen
- 2Szenario und Karte auswählen
- 3Deine Workshop-Mod-IDs in die Config eintragen
- 4Über Crossplay entscheiden und ob PlayStation-Spieler eine skriptfreie Mod-Liste brauchen
- 5Im Panel neu starten und über den Serverbrowser im Spiel beitreten
Wechsel von einem anderen Arma Reforger Hoster?
Ein Arma Reforger Server ist im Grunde seine Config: Szenario, Einstellungen und die Mod-Liste mit den Workshop-IDs. Kopiere das JSON vom alten Hoster, lade es hoch oder bau es im Panel neu, starte neu, und der Server lädt dieselben Mods und startet dasselbe Szenario. Die Spielerdaten liegen bei den Spielern, mehr muss also nicht umziehen.
- 1
Server-Config-JSON beim alten Hoster kopieren
- 2
Per SFTP hochladen oder die Mod-Liste ins Panel einfügen
- 3
Neu starten und den Server die Workshop-Mods laden lassen
Game control panel Guides
Schritt für Schritt Anleitungen zum Einrichten und Betreiben deines Servers, geschrieben vom Team, das ihn hostet.
- How to Log In to the Game PanelEvery game server is managed in the VibeGAMES game panel at game.vibegames.com.
- How to Start Your Game ServerStarting your game server takes one click. Here is where to find it and what the other power buttons do.
- How to Manage Your Files Using the File ManagerThe file manager is built into the game panel and covers almost everything you need day to day: browsing, uploading, editing, archiving and deleting files.
- How to manage your files via FTP using FilezillaSFTP is the fastest way to make big changes to your server, such as uploading complete resources or downloading everything at once.
FAQ zum Arma Reforger Server Hosting
Spieler hosten außerdem
Warum VibeGAMES
DDoS-Schutz
VibeSHIELD, unser weltweit per Anycast verteiltes Netzwerk mit DDoS-Schutz, umfasst inzwischen 46 Filterstandorte rund um den Globus. Jeder Standort filtert den Traffic genau dort, wo er ankommt, und stoppt Angriffe so nah wie möglich an der Quelle, lange bevor sie deinen Server erreichen.
Alle 46 Standorte bilden zusammen ein einziges DDoS-geschütztes Netz, sodass die gesamte Kapazität des Netzwerks hinter jedem einzelnen Server steht. Dazu kommt eine spezielle, spielbezogene Filterung, abgestimmt auf die Protokolle, die unsere Kunden tatsächlich nutzen. So spielt es keine Rolle, wie groß ein Angriff ist oder wie lange er dauert: Deine Spieler bleiben verbunden.





