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ESX vs QBCore: welches FiveM-Framework?

Der ehrliche Vergleich der beiden großen FiveM-Roleplay-Frameworks, dazu Qbox, mit den Fragen, die wirklich entscheiden: Skripte, Stabilität, Lernkurve und Performance.

Jeder FiveM-Roleplay-Server baut auf einem Framework auf: der Basis, die Spieler, Geld, Jobs, Inventare und Fahrzeuge verwaltet, damit einzelne Skripte das nicht tun müssen. ESX und QBCore sind die beiden, auf die es ankommt, dazu Qbox als moderner Fork von QBCore. Wählst du falsch, schreibst du später die Hälfte deiner Skripte um; wählst du richtig, merkst du vom Framework kaum etwas. So stehen sie 2026 im Vergleich.

Was ein Framework macht

Ein Framework ist ein Satz von Kernressourcen: ein Spielermanager, ein Inventar, ein Jobsystem, ein Bank- oder Geldsystem, eine Fahrzeuggarage und ein Charaktereditor, dazu ein gemeinsames Datenbankschema. Fast jedes Roleplay-Skript, das du installierst, gibt an, für welches Framework es geschrieben ist, denn es liest Spieler und Geld über die Funktionen des Frameworks. Diese Kompatibilität ist der mit Abstand wichtigste Grund, sich für das eine oder andere zu entscheiden.

ESX Legacy

ESX ist das älteste Framework, das noch aktiv genutzt wird, und ESX Legacy ist seine gepflegte Version. Seine Stärke ist das Ökosystem: Für ESX gibt es mehr Skripte, Jobs und Tutorials als für alles andere, und viele kostenpflichtige Ressourcen unterstützen zuerst ESX. Es ist stabil, gut dokumentiert, und die meisten freien Entwickler kennen es.

Seine Schwäche ist die Geschichte. ESX trägt Designentscheidungen aus 2017 mit sich, einige Standardressourcen sieht man ihr Alter an, und die Performance der Standardjobs ist durchschnittlich, solange du sie nicht ersetzt. Server, die ein poliertes Erlebnis wollen, ersetzen meist das Standardinventar, das HUD und mehrere Jobs durch bessere Community-Ressourcen, was normal und gut unterstützt ist.

QBCore

QBCore startete später mit einer saubereren Struktur: einem modernen Spielerobjekt, Metadaten an Items, einem besseren Standardinventar und HUD sowie Konventionen, die das Schreiben von Skripten erleichtern. Das Skript-Ökosystem ist inzwischen fast so groß wie das von ESX, und die meisten neuen kostenpflichtigen Ressourcen unterstützen beides.

Die Schwäche von QBCore ist das Tempo. Updates haben die Kompatibilität zwischen Core-Versionen manchmal gebrochen, sodass ein Server, der seinen Core aktualisiert, auch Skripte anpassen muss. Die Dokumentation ist ordentlich, verteilt sich aber auf den Core, die Ressourcen und Discord.

Qbox

Qbox ist ein Fork von QBCore durch einen Teil des QBCore-Teams, mit Fokus auf Codequalität, Performance und Konsistenz, aufgebaut auf den ox-Libraries (ox_lib, ox_inventory). Über eine Bridge bleibt es zu den meisten QBCore-Skripten kompatibel, du verlierst also kaum etwas vom Ökosystem und bekommst einen aufgeräumteren Core. 2025 und 2026 ist es die Wahl vieler neuer Server, aber es ist jünger, bei manchen älteren QBCore-Skripten musst du also etwas anpassen.

Performance und Stabilität

Auf einem gut konfigurierten Server ist nicht das Framework der Flaschenhals, sondern die Skripte, die du hinzufügst. QBCore und Qbox haben einen kleinen Vorsprung bei der Performance der Standardressourcen, ESX einen kleinen Vorsprung bei der über Jahre bewährten Stabilität. Der Unterschied ist viel kleiner als der zwischen einem guten und einem schlechten Skript. Egal wofür du dich entscheidest: Miss die Ressourcennutzung in txAdmin und entferne die Skripte, die deinen Main Thread auffressen.

Welches du nehmen solltest

Nimm ESX Legacy, wenn du die größte Skriptauswahl willst, wenn dein Entwickler ESX kennt oder wenn du einen klassischen Economy-Roleplay-Server betreibst. Nimm QBCore, wenn du ein modernes Standarderlebnis mit weniger Austausch willst und die meisten deiner Wunschskripte QBCore-Unterstützung angeben. Nimm Qbox, wenn du 2026 neu startest, das ox-Ökosystem magst und die sauberste Basis zum Aufbauen willst. Für einen ersten Server bringen dich QBCore oder Qbox schneller zu einer gut aussehenden Stadt; bei einem Server mit Entwickler richtet sich die Wahl nach dem Entwickler.

Bei VibeGAMES installierst du alle drei mit einem Klick über den Framework Installer im Spielpanel, inklusive Datenbank-Setup. Eines auszuprobieren und zu wechseln, bevor du in Skripte investiert hast, kostet dich also zehn Minuten. Teste beide auf einem frischen Server, bevor du eine einzige Ressource kaufst.

Teste die Frameworks auf deinem eigenen Server

ESX Legacy, QBCore und Qbox installieren sich auf jedem VibeGAMES FiveM-Server mit einem Klick. Wechsle, bis es passt, und bau dann deine Stadt.

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