ESX vs QBCore:FiveMのフレームワークはどっち?
FiveMの二大ロールプレイフレームワークとQboxを正直に比較。スクリプト、安定性、学習コスト、パフォーマンスなど、実際に決め手になるポイントをまとめました。
FiveMのロールプレイサーバーは必ずフレームワークの上に成り立っています。プレイヤー、お金、ジョブ、インベントリ、車両を一括で扱う土台があるおかげで、個々のスクリプトがそれらを自前で実装せずに済みます。重要なのはESXとQBCore、そしてQBCoreのモダンなフォークであるQboxの3つ。選択を間違えれば後でスクリプトの半分を書き直すことになり、正しく選べばフレームワークの存在をほとんど意識せずに済みます。2026年時点での比較を見ていきましょう。
フレームワークの役割
フレームワークとは、プレイヤーマネージャー、インベントリ、ジョブシステム、銀行やマネーシステム、車両ガレージ、キャラクタークリエイター、そして共通のデータベーススキーマといったコアリソースの集合体です。導入するロールプレイスクリプトのほぼすべてが、どのフレームワーク向けに書かれているかを明記しています。プレイヤーやお金の情報をフレームワークの関数経由で読み取るからです。この互換性こそが、どちらを選ぶかを決める最大の理由になります。
ESX Legacy
ESXは現在も使われているフレームワークの中で最も歴史が長く、ESX Legacyがそのメンテナンス版です。強みはエコシステムで、ESX向けのスクリプト、ジョブ、チュートリアルは他のどれよりも豊富にあり、有料リソースの多くはまずESX対応で出荷されます。安定していてドキュメントも整っており、フリーランス開発者のほとんどが扱えます。
弱点はその歴史です。ESXには2017年当時の設計思想が残っており、一部のデフォルトリソースは古さが目立ち、デフォルトジョブのパフォーマンスは差し替えない限り平均的です。洗練された体験を求めるサーバーは、デフォルトのインベントリ、HUD、いくつかのジョブをより良いコミュニティリソースに置き換えるのが一般的で、それは十分にサポートされた普通のやり方です。
QBCore
QBCoreは後発で、よりクリーンな構造からスタートしました。モダンなプレイヤーオブジェクト、アイテムのメタデータ、優れたデフォルトインベントリとHUD、そしてスクリプトを書きやすくする規約が揃っています。スクリプトのエコシステムは今やESXに迫る規模で、新しい有料リソースのほとんどが両方に対応しています。
QBCoreの弱点は更新ペースです。アップデートによってコアのバージョン間で互換性が壊れることがあり、コアを上げたサーバーはスクリプト側の更新も必要になる場合があります。ドキュメントはそれなりですが、コア、リソース、Discordに分散しています。
Qbox
QboxはQBCoreチームの一部によるフォークで、コード品質、パフォーマンス、一貫性を重視し、oxライブラリ(ox_lib、ox_inventory)を中心に構築されています。ブリッジを介して大半のQBCoreスクリプトとの互換性を保つため、エコシステムをほとんど失わずに整理されたコアを手に入れられます。2025年から2026年にかけて多くの新規サーバーが選んでいますが、歴史が浅いぶん、古いQBCoreスクリプトでは多少の調整が必要になることがあります。
パフォーマンスと安定性
適切に設定されたサーバーでは、ボトルネックはフレームワークではなく追加したスクリプトです。デフォルトリソースのパフォーマンスではQBCoreとQboxがわずかに優位、長年の運用実績による安定性ではESXがわずかに優位です。その差は、良いスクリプトと悪いスクリプトの差に比べればはるかに小さいものです。どちらを選ぶにせよ、txAdminでリソース使用量を計測し、メインスレッドを食うスクリプトを取り除いてください。
どれを選ぶべきか
スクリプトの選択肢を最大限に確保したい場合、開発者がESXに慣れている場合、あるいはクラシックな経済型ロールプレイサーバーを運営する場合はESX Legacyを選びましょう。差し替えを少なくしてモダンなデフォルト体験を得たい場合や、使いたいスクリプトの多くがQBCore対応を掲げている場合はQBCoreです。2026年にゼロから始めてoxエコシステムが気に入っていて、最もクリーンな土台を求めるならQboxです。初めてのサーバーなら、QBCoreかQboxのほうが見栄えのする街を早く作れます。開発者がいるサーバーなら、選択は開発者に合わせるのが正解です。
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