Hosting serwerów The Isle: Evrima

Twój własny serwer The Isle: Evrima na Gateway. Gatunki, wzrost, AI, długość dnia, kolejka, whitelista i administratorzy jako zwykłe ustawienia, automatyczne aktualizacje Evrimy i moc, której potrzebuje 100 dinozaurów.

Ochrona DDoS

AMD Ryzen 9

Online 24/7

Natychmiastowa dostawa

Świetne wsparcie

Pakiety i ceny serwerów The Isle: Evrima

Isle I

Od € 19,99 / mies.

Dla około 1-30 graczy

4x Ryzen 9 CPU wątki

8 GB pamięci DDR5

40 GB przestrzeni NVMe SSD

Brak limitu slotów

Ochrona DDoS 17 Tbit

Order now

Isle II

Od € 29,99 / mies.

Dla około 30-60 graczy

5x Ryzen 9 CPU wątków

12 GB pamięci DDR5

60 GB przestrzeni NVMe SSD

Brak limitu slotów

Ochrona DDoS 17 Tbit

Order now

Isle III

Od € 39,99 / mies.

Dla około 60-100 graczy

6x Ryzen 9 CPU wątków

16 GB pamięci DDR5

80 GB przestrzeni NVMe SSD

Brak limitu slotów

Ochrona DDoS 17 Tbit

Order now
O usłudze

Serwer Evrima na Twoich zasadach

Dedykowany serwer The Isle: Evrima pozwala Twojej społeczności ustalić zasady wyspy: które gatunki są grywalne, jak szybko rosną dinozaury, ile zwierzyny AI krąży po Gateway, jak długo trwają dni i noce oraz czy dołączają ludzie. Administratorzy, whitelista, VIP-y pomijające kolejkę i hasło to ustawienia w panelu.

Serwery Evrima są wymagające: dedykowany serwer na Linuksie potrzebuje mocnego procesora i dużo pamięci na pełną wyspę. Nasze plany działają na procesorach AMD Ryzen 9 z pamięcią DDR5, więc 100 graczy i AI na dokładkę nie zamieni się w pokaz slajdów.

Rozmiary planów

Który plan The Isle wybrać?

Pamięć na serwerze Evrima zależy od liczby graczy i zwierząt AI na wyspie:

Prywatna wyspa: Isle I

8 GB dla społeczności do 30 graczy przy normalnej gęstości AI.

Serwer publiczny: Isle II

12 GB dla 30 do 60 graczy, dodatkowego AI i wydarzeń migracyjnych.

Pełne Gateway: Isle III

16 GB i więcej wątków na pełny serwer dla 100 graczy ze wszystkim włączonym.

Funkcje

Co dostajesz z serwerem The Isle

Game.ini i Engine.ini zapisujemy za Ciebie ze strony Game Settings:

  • Gatunki i wzrost

    Wybierz grywalne gatunki, ustaw wzrost, rozkład zwłok, diety i mutacje oraz włącz lub wyłącz ludzi.

  • Świat i AI

    Gęstość AI, gęstość roślin, długość dnia i nocy, dynamiczna pogoda, migracje i strefy patroli, każde jako ustawienie z opisem.

  • Kontrola dostępu

    Administratorzy, whitelista i VIP-y po Steam ID, kolejka dołączania, hasło serwera i RCON do Twoich narzędzi administracyjnych.

Lokalizacje

Serwery The Isle w 15 lokalizacjach

O polowaniu i ucieczce decydują milisekundy. Wybierz lokalizację blisko większości Twoich graczy:

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

Wybierz lokalizację najbliższą większości Twoich graczy; serwer przeniesiemy później do innej lokalizacji za darmo, jeśli Twoja grupa się zmieni.

Pierwsze kroki

Twój serwer The Isle w pięciu krokach

Od zamówienia do pierwszego spawnu:

  1. 1Wybierz plan i lokalizację, a potem zapłać. Serwer zostanie utworzony, a gałąź Evrima pobierze się automatycznie.
  2. 2W Game Settings ustaw nazwę serwera, dodaj swoje Steam ID jako administratora i wybierz gatunki oraz zasady.
  3. 3Zdecyduj, czy chcesz hasło, whitelistę czy otwarty serwer z kolejką.
  4. 4Naciśnij Start. Pierwsze uruchomienie ładuje Gateway w około minutę.
  5. 5W grze otwórz przeglądarkę serwerów i wyszukaj nazwę swojego serwera.
Migracja

Przenieś istniejący serwer do VibeGAMES

Przenosisz się od innego dostawcy? Zapis i ustawienia jadą z Tobą:

  1. 1

    Wgraj TheIsle/Saved/SaveGames ze starego serwera przez menedżer plików lub SFTP.

  2. 2

    Ustaw te same reguły w Game Settings; panel zapisuje Game.ini przy każdym starcie, więc kopiowanie starego pliku nie jest potrzebne.

  3. 3

    Uruchom serwer i przekaż społeczności nową nazwę.

Po aktualizacji Evrimy serwer aktualizuje się przy kolejnym starcie; zrestartuj go, jeśli gracze z nową wersją go nie widzą.
FAQ

Najczęściej zadawane pytania

Dlaczego warto wybrać VibeGAMES

Ochrona DDoS

VibeSHIELD, nasza globalnie anycastowana sieć chroniona przed DDoS, obejmuje teraz 46 lokalizacji filtrujących na całym świecie. Każdy punkt obecności filtruje ruch w chwili, gdy dociera, zatrzymując ataki jak najbliżej źródła, na długo zanim dotrą do Twojego serwera.

Wszystkie 46 lokalizacji łączy się w jedną, ujednoliconą sieć chronioną przed DDoS, tak że pełna pojemność całej sieci wspiera każdy pojedynczy serwer. Dołóż do tego niestandardowe filtrowanie świadome gier, dostrojone do protokołów, których faktycznie używają nasi klienci, a nieważne jak duży jest atak ani jak długo trwa. Twoi gracze pozostają połączeni.

FiveM
Rust
DayZ
SAMP
Arma 3
TeamSpeak 3
CS 1.6
Garry's Mod
Call of Duty 2
CS 2
Network hardware