Hosting serwerów Hytale
Przygotuj swoją społeczność na Hytale z gotowym do uruchomienia hostingiem serwerów gier już od €4 miesięcznie. Zbudowany na szybkiej wydajności Ryzen, pamięci NVMe i ochronie DDoS.
Ochrona DDoS
AMD Ryzen 7950X
Online 24/7
Natychmiastowa dostawa
Świetne wsparcie
Plany
Hytale I
Od € 12,50 € 10,00 / mies.
4 GB pamięci DDR5
50 GB przestrzeni NVMe SSD
Prędkość sieci 10 Gbit
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Hytale II
Od € 18,50 € 14,80 / mies.
6 GB pamięci DDR5
100 GB przestrzeni NVMe SSD
Prędkość sieci 10 Gbit
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Hytale III
Od € 25,00 € 20,00 / mies.
8 GB pamięci DDR5
150 GB przestrzeni NVMe SSD
Prędkość sieci 10 Gbit
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Hytale IV
Od € 35,00 € 28,00 / mies.
12 GB pamięci DDR5
200 GB przestrzeni NVMe SSD
Prędkość sieci 10 Gbit
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Hytale V
Od € 45,00 € 36,00 / mies.
16 GB pamięci DDR5
250 GB przestrzeni NVMe SSD
Prędkość sieci 10 Gbit
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
Hytale VI
Od € 65,00 € 52,00 / mies.
24 GB pamięci DDR5
300 GB przestrzeni NVMe SSD
Prędkość sieci 10 Gbit
Brak limitu slotów
Ochrona DDoS 17 Tbit
* VibeGAMES jest w trakcie aktualizacji naszych serwerów do najnowszego procesora AMD Ryzen 9950X. Twój serwer może zostać dostarczony z procesorem AMD Ryzen 7950X w zależności od lokalizacji i dostępności.
Frequently Asked Questions
Dlaczego warto wybrać VibeGAMES
Ochrona DDoS
VibeSHIELD, nasza globalnie anycastowana sieć chroniona przed DDoS, obejmuje teraz 45 lokalizacji filtrujących na całym świecie. Każdy punkt obecności filtruje ruch w chwili, gdy dociera, zatrzymując ataki jak najbliżej źródła, na długo zanim dotrą do Twojego serwera.
Wszystkie 45 lokalizacji łączy się w jedną, ujednoliconą sieć chronioną przed DDoS, tak że pełna pojemność całej sieci wspiera każdy pojedynczy serwer. Dołóż do tego niestandardowe filtrowanie świadome gier, dostrojone do protokołów, których faktycznie używają nasi klienci, a nieważne jak duży jest atak ani jak długo trwa. Twoi gracze pozostają połączeni.

