饥荒:联机版 (Don't Starve Together) 服务器租用

一台带洞穴的饥荒:联机版服务器,Steam 创意工坊模组自动安装,无人在线时世界自动暂停。用你的 Klei 令牌几分钟即可完成设置。

DDoS 防护

AMD Ryzen 9

7×24 小时在线

即时开通

优质客服

饥荒:联机版 服务器套餐与价格

DST I

低至 € 4,99 / 月

适合约 1-6 名玩家

2x Ryzen 9 CPU 线程

2 GB DDR5 内存

15 GB NVMe SSD 存储

不限玩家槽位

17 Tbit DDoS 防护

Order now

DST II

低至 € 9,99 / 月

适合约 6-10 名玩家

3x Ryzen 9 CPU 线程

4 GB DDR5 内存

25 GB NVMe SSD 存储

不限玩家槽位

17 Tbit DDoS 防护

Order now

DST III

低至 € 14,99 / 月

适合约 10-16 名玩家

4x Ryzen 9 CPU 线程

6 GB DDR5 内存

30 GB NVMe SSD 存储

不限玩家槽位

17 Tbit DDoS 防护

Order now

DST IV

低至 € 19,99 / 月

适合约 16-32 名玩家

4x Ryzen 9 CPU 线程

8 GB DDR5 内存

40 GB NVMe SSD 存储

不限玩家槽位

17 Tbit DDoS 防护

Order now
关于

一台稳定在线、带洞穴的饥荒:联机版 (Don't Starve Together) 服务器

独立的饥荒:联机版服务器会在同一台服务器上以两个分片运行地表世界和洞穴,你们这群人可以同时待在地上和地下,不需要任何人用自己的电脑开房。如果你愿意,只有有人在线时天数才会推进,世界会自动保存,并保留回滚点。

模组来自 Steam 创意工坊:在 Mods 页面粘贴链接,服务器会自动下载,并在玩家加入时推送给他们。游戏模式、PvP、人数上限和服务器令牌都是面板里的普通设置项。

套餐规格

你需要哪个饥荒:联机版套餐?

地表和洞穴各自运行一个进程,所以带洞穴的服务器大约需要双倍内存:

仅地表:DST I

2 GB,适合最多 6 名玩家的地表世界加少量模组,关闭洞穴。

地表加洞穴:DST II 到 III

4 到 6 GB,适合带洞穴的完整世界、6 到 16 名玩家和更长的模组列表。

大型世界与大量模组:DST IV

8 GB,适合 16 名以上玩家、超大世界尺寸以及 Island Adventures 这类重度模组。

功能特性

你的饥荒:联机版服务器都包含什么

Klei 安装指南里要你手动完成的一切,面板都帮你搞定:

  • 一键开启洞穴

    在 Game Settings 里开启或关闭洞穴;面板会自动把两个分片连接起来,端口也一并配置好。

  • 创意工坊模组

    在 Mods 页面粘贴创意工坊链接或合集;服务器会下载模组,并在地表和洞穴中同时启用。

  • 服务器令牌与管理员

    把 Klei 账户里的令牌粘贴一次,用 Klei ID 添加管理员,无需编辑任何文件即可设置游戏模式、PvP、玩法倾向和投票踢人。

机房位置

15 个节点的饥荒:联机版服务器

低延迟能让躲独眼巨鹿轻松得多。选一个离你们近的节点:

AmsterdamFrankfurtWarsawBucharestIstanbulNew YorkChicagoMiamiDenverLos AngelesSingaporeSydneySão PauloMumbaiJohannesburg

选择离大多数玩家最近的节点;之后如果你们的成员变了,服务器可以免费迁移到其他节点。

快速上手

五步开好你的饥荒:联机版服务器

从下单到第一个夜晚:

  1. 1选择套餐和节点并付款。服务器会自动创建。
  2. 2登录 accounts.klei.com,依次打开 Games、Don't Starve Together、Game Servers,创建一个服务器令牌。
  3. 3在 Game Settings 里粘贴令牌,设置名称、游戏模式、人数上限以及是否开启洞穴。
  4. 4如果需要,在 Mods 页面添加创意工坊模组,然后点击 Start。
  5. 5在游戏里的 Browse Games 中找到你的服务器,或分享控制台页面上的控制台命令。
数据迁移

把现有世界迁移到 VibeGAMES

从你自建服务器或其他主机迁移过来的世界会保留全部进度:

  1. 1

    通过文件管理器或 SFTP,把存档集群的 Master 和 Caves 文件夹上传到 DoNotStarveTogether/config/server。

  2. 2

    保留你原有的 cluster.ini 配置,或在 Game Settings 中重新设置一遍;面板会在启动时写入这些配置。

  3. 3

    启动服务器,它会读取已有存档,而不是重新生成一个新世界。

只要模组列表中包含相同的创意工坊项目,旧的 modoverrides.lua 里的模组就会被沿用。
常见问题

常见问题

为什么选择 VibeGAMES

DDoS 防护

VibeSHIELD 是我们采用全球 Anycast 架构的 DDoS 防护网络,现已在世界各地部署 46 个清洗节点。每个接入点都会在流量到达的第一时间进行过滤,在尽可能靠近源头的位置拦截攻击,让攻击远在抵达您的服务器之前就被化解。

这 46 个节点组成一张统一的 DDoS 防护网络,每一台服务器背后都有整个网络的全部容量作支撑。再加上针对客户实际使用的协议专门调校的定制游戏专属过滤,无论攻击规模多大、持续多久,您的玩家都不会掉线。

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